SP(Stream Processor,流處理器)單元是NVIDIA對其統一架構GPU內通用標量著色器的稱謂。SP單元是全新的全能渲染單元,是繼Pixel Pipelines(像素管線)和Vertex Pipelines(頂點管線)之后新一代的顯卡渲染技術指標。SP單元既可以完成VS(Vertex Shader,頂點著色器)運算,也可以完成PS(Pixel Shader,像素著色器)運算,而且可以根據需要組成任意VS/PS比例,從而給開發者更廣闊的發揮空間。簡而言之,過去按照固定的比例組成的渲染管線/頂點單元渲染模式如今被SP單元組成的任意比例渲染管線/頂點單元渲染模式替代。
中文名稱 | 流處理器 | 外文名稱 | Stream Processor |
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相關公司 | NVIDIA | 作用 | 顯示出來 |
大門對著樓梯很不好。這屬于傳統風水學上的“牽牛煞”又俗稱“牽鼻水”或“下樓勢”。在臺灣、港澳、新加坡也稱為?“牽牛沖”。大門是非常講究的,大門不能直接對窗、大門不能直接對廚房(上水)或對衛生間(下水)...
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在 三樁承臺 的界面中 切換 便于調整 三樁承臺 的鋼筋 調整鋼筋方向和編輯承臺鋼筋。
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單元二教學設計 授課單元名稱 項目二 繪制建筑圖形中常用符號 授課學時 8 單元 教學 目標 知識目標 1、掌握絕對坐標、相對坐標、直角坐標、極坐標,熟練運用相對 坐標繪制圖形; 2、掌握對象捕捉、極軸追蹤、對象追蹤、正交的設置方法,并能 熟練運用,提高繪圖精度。 3、掌握動態輸入,提高繪圖速度。 4、熟練運用直線、 多段線命令繪制圖形, 掌握多段線的編輯方法。 5、熟練運用圓與圓弧命令繪制圖形; 6、熟練運用橢圓與橢圓弧命令繪制圖形。 7、熟悉國家標準對標準符號尺寸的規定; 能力目標 1、學會點位置的確定方法 2、學會使用直線、多段線、圓與圓弧、橢圓與橢圓弧命令繪制圖 形 3、根據國家標準,具備熟練繪制建筑圖形中常用符號的能力。 主要教學 知識點 1、點位置的確定方法; 2、動態輸入; 3、繪制直線、多段線命令。 4、繪制圓與圓弧命令; 5、繪制橢圓與橢圓弧命令; 教學 難點 1、相對
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單元七教學設計 授課單元名稱 項目七 圖形文件打印輸出 授課學時 2 單元 教學 目標 知識目標 1、熟悉圖形的輸出形式和方法; 2、會進行打印設置; 3、設置打印樣式,并輸出圖樣。 能力目標 1、會設置打印樣式,進行打印輸出 主要教學 知識點 1、配置打印機; 2、設置打印樣式; 3、圖形的輸出。 教學 難點 打印樣式設置 教材處理 將教學內容進行整合、梳理,將 制圖標準的基本知識加入到項目 中。 參考 資料 (1)《建筑 CAD》 鞏寧平編著, 機械工業出版社 (2)《建筑 CAD》,劉吉新主編, 哈爾濱工業大學出版社 教學資源 課件、教案、實訓指導書、網絡教學資源 教學方法 與手段 演示法、啟發引導法、 講授 +實訓相結合 考核 評價點 1、完成實訓任務 2、完成相關的練習 具體授課任務 序號 工作任務名稱 完成方法手段 完成地點 學時分配 1 圖形文件打印輸出 講練結合 多媒體教
渲染管線 N/A
頂點著色單元 N/A
3D API DirectX 10
SP單元 64個
渲染管線 N/A
頂點著色單元 N/A
3D API DirectX 10
晶體管數目 2.1億Million
SP單元 16個
顯存容量 512M
顯存類型 GDDR 5
顯存位寬 128bit
顯存封裝 MicroBGA/FBGA
核心頻率 775MHz
顯存頻率 4800MHz
SP單元 800個
RAMDAC頻率 400MHz
支持MAX分辨率 2560×1600