本書主要由三部分組成:建模設計基礎、分模設計及模架設計。建模設計基礎部分介紹UGNX12.0的工作界面、基本操作、草圖、實體造型和曲面造型的操作方法以及裝配基礎知識。分模設計部分介紹應用注塑模向導進行注塑模設計的基本流程,重點介紹片體修補及實體修補的各種曲面補片的工具和技巧。 模架設計部分介紹加載模架和標準件的方法,包括模架庫、定位圈、澆口襯套、外側抽芯和內側抽芯等機構的設計步驟;此外還對模架頂出機構、冷卻系統、澆注系統的結構和設計方法進行了詳細闡述。本書結合實例介紹專業理論知識的概念、原理,并應用UGNX軟件的最新版本12.0進行注塑模設計。本書提供大量來源于企業一線的實例及視頻教學資料,具有一定的代表性,可以作為本科院校、高職院校相關專業學生或企業技術人員的參考用書。
叢 書 名:計算機輔助設計與制造技術叢書 普通高等院校機械類“十三五”規劃教材
作者:周慧蘭
ISBN 號 :9787564371586
圖書定價:¥48.00
出版時間:2019-10-01
1UGNX12.0基礎知識 1
1.1關于UGNX12.0 1
1.2UGNX12.0工作界面及基本操作 2
1.3圖層的設置 9
1.4坐標系設置 13
習題與思考 16
2UGNX12.0建?;A 18
2.1草圖 18
2.2基礎特征設計 24
2.3曲線 33
2.4曲面 44
2.5裝配設計 50
2.6運動仿真 59
2.7草圖實例 68
習題與思考 73
3UGNX12.0注塑模設計基本流程 75
3.1注塑模主要結構及工作原理 75
3.2UGNX12.0/MoldWizard工作界面 77
3.3UGNX12.0/Moldwizard注塑模設計基本流程 77
習題與思考 90
4注塑模工具 91
4.1注塑模工具簡介 91
4.2實體修補工具 91
4.3片體修補工具 97
4.4實體編輯工具 108
4.5曲面補片綜合應用實例1 110
4.6曲面補片綜合應用實例2 112
習題與思考 117
5分型設計工具 119
5.1模具分型介紹 119
5.2檢查區域 120
5.3創建曲面補片 122
5.4創建區域和分型線 123
5.5設計分型面 125
5.6創建型腔和型芯 130
5.7分型導航器 132
5.8交換模型 133
5.9分型設計實例1——復讀機外殼 133
5.10分型三利器 138
5.11分型設計實例2——音量調節面板 139
習題與思考 148
6模架庫與標準件設計 149
6.1模架加載基礎知識 149
6.2模架設計 155
6.3標準件加載 157
6.4滑塊機構設計 163
6.5斜頂機構設計 171
6.6鑲件設計 173
習題與思考 176
7澆注系統設計 178
7.1主流道設計 178
7.2分流道和澆口設計 179
習題與思考 183
8冷卻系統設計 184
8.1冷卻系統設計 184
8.2模架綜合設計實例——音量調節面板 197
習題與思考 215
9綜合設計實例 217
9.1分型設計 217
9.2模架設計 229
習題與思考 253
參考文獻 254 2100433B
CAD指的是AutoCAD(Auto Computer Aided Design)是Autodesk(歐特克)公司首次于1982年開發的自動計算機輔助設計軟件,用于二維繪圖、詳細繪制、設計文檔和基本三...
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模具設計與制造專業主要是學習,塑料注射模具、沖壓模具及壓鑄模具的設計,還有模具鉗工、車工、數控銑削都會教學,基礎學科還要學習機械制圖、材料、工程力學、機械設計基礎;涉及的軟件有CAD 、PROE、MA...
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頁數: 2頁
評分: 4.5
以開關外殼為例,簡要介紹了UG NX5.0在開關外殼三維產品設計、外殼注射模具設計及加工過程中的強大功能,可以看出:熟練運用UGNX5.0的Modeling、UG Mold wizard、UG CAM模塊的各種功能,能快速生成產品模型、模具及數控機床加工所需NC程序單,從而可減少模具設計周期,取得顯著的經濟效益。
第 1 章 UG NX 12.0 基礎環境. 1
( 視頻演示:33 分鐘)
1.1 UG NX 12.0 的啟動與工作界面 . 2
1.1.1 UG NX 12.0 的啟動 . 2
1.1.2 UG NX 12.0 的工作界面 3
1.2 菜單 . 4
1.3 系統的基本設置 . 4
1.3.1 功能區設置 . 4
1.3.2 默認參數設置 . 6
1.4 文件操作 . 7
1.4.1 新建文件 . 8
1.4.2 打開文件 . 9
1.4.3 關閉文件 . 9
1.4.4 導入和導出文件 . 10
1.4.5 文件操作參數設置 . 12
1.5 對象的操作 . 13
1.5.1 選擇對象 . 13
1.5.2 編輯對象顯示 . 14
1.5.3 隱藏對象 . 16
1.5.4 對象變換 . 17
1.5.5 移動對象 . 20
1.6 視圖布局設置 . 21
1.6.1 布局功能 . 21
1.6.2 布局操作 . 23
1.7 實踐與練習 . 25
第2 章 UG NX 12.0 常用工具. 26
( 視頻演示:30 分鐘)
2.1 基準 . 27
2.1.1 基準平面 . 27
2.1.2 基準軸 . 27
2.1.3 基準坐標系 . 28
2.1.4 點 . 28
2.1.5 點集 . 29
2.2 工作圖層 . 30
2.2.1 圖層的設置 31
2.2.2 圖層類別 31
2.2.3 圖層的其他操作 32
2.3 坐標系 . 33
2.3.1 坐標系的變換 33
2.3.2坐標系的定向34
2.3.3坐標系的顯示和保存.35
2.4表達式.35
2.5布爾運算.38
2.5.1合并38
2.5.2減去38
2.5.3相交38
2.6實踐與練習.39
第3章曲線操作.40
(視頻演示:67分鐘)
3.1基本曲線.41
3.1.1直線41
3.1.2圓弧42
3.1.3圓42
3.1.4圓角43
3.2復雜曲線.43
3.2.1多邊形43
3.2.2拋物線45
3.2.3螺旋線45
3.2.4規律曲線46
3.2.5藝術樣條47
3.2.6文本48
3.2.7【實例】—繪制螺母.49
3.3曲線操作.51
3.3.1相交曲線51
3.3.2截面曲線51
3.3.3抽取曲線54
3.3.4偏置曲線.54
3.3.5面中的偏置曲線.56
3.3.6投影.56
3.3.7鏡像.57
3.3.8橋接.58
3.3.9簡化.59
3.3.10纏繞/展開59
3.3.11組合投影.60
3.4曲線編輯.60
3.4.1修剪曲線.61
3.4.2修剪拐角.61
3.4.3分割曲線.62
3.4.4【實例】—花瓣.63
3.4.5拉長曲線.65
3.4.6編輯圓角.66
3.4.7編輯曲線長度.66
3.4.8光順樣條.67
3.5【綜合實例】—扳手曲線.68
3.6實踐與練習.71
第4章草圖的繪制.72
(視頻演示:57分鐘)
4.1進入草圖環境.73
4.2草圖繪制.74
4.2.1輪廓.74
4.2.2直線.75
4.2.3圓弧.75
4.2.4圓.75
4.2.5矩形.76
4.2.6藝術樣條.76
4.2.7橢圓.77
4.3編輯草圖.78
4.3.1圓角.78
4.3.2快速修剪.78
4.3.3快速延伸.79
4.3.4制作拐角.80
4.4草圖操作.80
4.4.1鏡像曲線.80
4.4.2派生直線.81
4.4.3添加現有的曲線.81
4.4.4相交曲線81
4.4.5投影曲線82
4.5草圖約束.82
4.5.1幾何約束83
4.5.2尺寸約束84
4.6【綜合實例】—撥叉草圖.85
4.7實踐與練習.90
第5章直接建模.92
(視頻演示:12分鐘)
5.1拉伸.93
5.1.1簡單拉伸93
5.1.2拔模拉伸95
5.1.3偏置拉伸96
5.1.4【實例】—圓頭平鍵.97
5.2旋轉.99
5.2.1角度旋轉100
5.2.2偏置旋轉101
5.2.3【實例】—矩形彎管.102
5.3沿引導線掃掠.103
5.4管道.105
5.5長方體.105
5.5.1原點和邊長105
5.5.2兩點和高度106
5.5.3兩個對角點107
5.6圓柱.107
5.6.1軸、直徑和高度108
5.6.2圓弧和高度108
5.6.3【實例】—時針1109
5.7圓錐.111
5.7.1直徑和高度111
5.7.2直徑和半角112
5.7.3底部直徑,高度和半角.113
5.7.4頂部直徑,高度和半角.113
5.7.5兩個共軸的圓弧114
5.8球.115
5.8.1創建球特征116
5.8.2圓弧116
5.8.3【實例】—表前端蓋.117
5.9實踐與練習.119
第6章放置特征.121
(視頻演示:38分鐘)
6.1凸臺.122
6.1.1創建步驟.122
6.1.2【實例】—電阻.124
6.2腔體.126
6.2.1柱形腔體.126
6.2.2矩形腔體.129
6.2.3常規腔體.130
6.2.4【實例】—旋鈕1132
6.3孔特征.133
6.3.1簡單孔.134
6.3.2鉆形孔.137
6.3.3螺釘間隙孔.139
6.3.4螺紋孔.139
6.3.5【實例】—防塵套.140
6.4墊塊.142
6.4.1矩形墊塊.142
6.4.2常規墊塊.144
6.5鍵槽.145
6.5.1矩形槽.146
6.5.2球形槽.149
6.5.3U形槽.150
6.5.4T形槽.151
6.5.5燕尾槽.152
6.5.6【實例】—低速軸.154
6.6槽.158
6.6.1矩形槽.158
6.6.2球形端槽.159
6.6.3U形槽.160
6.6.4【實例】—頂桿帽.160
6.7【綜合實例】—表面.167
6.8實踐與練習.175
第7章特征操作.176
(視頻演示:41分鐘)
7.1邊倒圓.177
7.1.1圓形圓角.177
7.1.2二次曲線圓角.179
7.1.3【實例】—時針2180
7.2倒斜角.183
7.2.1對稱倒斜角183
7.2.2非對稱倒斜角184
7.2.3偏置和角度185
7.2.4【實例】—分針.186
7.3拔模.189
7.3.1面190
7.3.2邊191
7.3.3【實例】—表殼基體.192
7.4螺紋.200
7.4.1符號螺紋200
7.4.2詳細螺紋201
7.4.3【實例】—表殼細節.202
7.5抽殼.206
7.5.1移除面,然后抽殼.206
7.5.2抽殼所有面208
7.5.3【實例】—鍋蓋.209
7.6陣列特征.213
7.6.1矩形陣列213
7.6.2【實例】—五角星.215
7.6.3圓形陣列218
7.6.4【實例】—旋鈕2221
7.6.5多邊形陣列223
7.6.6螺旋式陣列224
7.7鏡像.226
7.7.1鏡像特征226
7.7.2鏡像體227
7.8三角形加強筋.228
7.9【綜合實例】—表后端蓋.230
7.10實踐與練習.235
第8章曲面操作.237
(視頻演示:70分鐘)
8.1曲面造型.238
8.1.1點構造曲面238
8.1.2直紋240
8.1.3通過曲線組242
8.1.4通過曲線網格243
8.1.5掃掠244
8.1.6片體縫合245
8.1.7橋接246
8.1.8延伸.247
8.1.9規律延伸.248
8.1.10偏置曲面.250
8.1.11大致偏置.250
8.1.12修剪片體.251
8.1.13【實例】—燈罩.252
8.2編輯曲面.259
8.2.1X型.259
8.2.2I型260
8.2.3更改邊.261
8.2.4法向反向.262
8.2.5變換曲面.262
8.3【綜合實例】—飲料瓶.263
8.4實踐與練習.275
第9章GC工具箱277
(視頻演示:11分鐘)
9.1齒輪建模.278
9.1.1圓柱齒輪.278
9.1.2錐齒輪.279
9.2彈簧設計.280
9.2.1圓柱壓縮彈簧.280
9.2.2圓柱拉伸彈簧.281
9.2.3刪除彈簧.282
9.3【綜合實例】—斜齒輪.283
9.4實踐與練習.289
第10章鈑金設計.292
(視頻演示:48分鐘)
10.1進入鈑金環境.293
10.2突出塊特征.295
10.3折彎.296
10.3.1彎邊特征.296
10.3.2輪廓彎邊.299
10.3.3放樣彎邊.300
10.3.4二次折彎.302
10.3.5折彎.303
10.4沖孔.305
10.4.1沖壓開孔.305
10.4.2凹坑.306
10.4.3筋.307
10.4.4封閉拐角308
10.5其他鈑金特征.311
10.5.1撕邊311
10.5.2轉換到鈑金件312
10.5.3展平實體313
10.6【綜合實例】—電源盒
底座.314
10.7實踐與練習.327
第11章裝配建模.333
(視頻演示:28分鐘)
11.1進入裝配環境.334
11.2裝配概述.334
11.3自底向上裝配.335
11.3.1添加已存在組件.335
11.3.2組件定位.336
11.4編輯組件.338
11.4.1引用集338
11.4.2移動組件.339
11.5裝配爆炸圖.341
11.5.1創建爆炸圖.341
11.5.2爆炸組件.341
11.5.3編輯爆炸圖.342
11.5.4取消爆炸組件.342
11.5.5刪除爆炸圖.342
11.5.6隱藏和顯示爆炸圖.342
11.6【綜合實例】—表裝配.342
11.7實踐與練習.348
第12章工程圖350
(視頻演示:55分鐘)
12.1進入工程圖環境.351
12.2制圖參數預設置.352
12.3圖紙操作.355
12.3.1創建圖紙355
12.3.2編輯圖紙355
12.4創建視圖.355
12.4.1添加基本視圖356
12.4.2添加投影視圖357
12.4.3添加局部放大圖.358
12.4.4添加剖視圖360
12.4.5局部剖視圖.362
12.4.6【實例】—創建低速軸
視圖363
12.5視圖編輯.366
12.5.1對齊視圖.366
12.5.2編輯樣式.367
12.5.3視圖相關編輯.367
12.5.4移動/復制視圖369
12.5.5更新視圖.369
12.5.6視圖邊界.369
12.5.7【實例】—修改低速軸
視圖370
12.6圖紙標注.372
12.6.1標注尺寸.372
12.6.2尺寸修改.376
12.6.3注釋.376
12.6.4符號標注.377
12.6.5【實例】—標注低速軸
工程圖377
12.7【綜合實例】—端蓋工
程圖.381
12.8實踐與練習.387
第13章有限元分析.389
(視頻演示:5分鐘)
13.1有限元模型的建立.390
13.2求解器和分析類型.391
13.2.1求解器.392
13.2.2分析類型.392
13.3指派材料.392
13.4添加載荷.394
13.5添加約束.395
13.6劃分網格.396
13.6.1零維網格.397
13.6.2一維網格.397
13.6.3二維網格.397
13.6.4三維四面體網格.399
13.7單元操作與編輯.400
13.7.1單元創建.400
13.7.2單元拉伸.400
13.7.3單元旋轉401
13.7.4單元復制和平移.402
13.7.5單元復制和投影.402
13.7.6拆分殼403
13.7.7合并三角形單元.404
13.7.8移動節點404
13.7.9刪除單元405
13.8創建解法.405
13.8.1解算方案405
13.8.2步驟-子工況.405
13.9分析.406
13.9.1求解406
13.9.2分析作業監視器.407
13.10后處理控制.408
13.10.1后處理視圖408
13.10.2標識410
13.10.3動畫411
13.11【綜合實例】—柱塞有限元
分析.411
13.12實踐與練習.416
第14章運動仿真.419
(視頻演示:10分鐘)
14.1機構分析基本概念.420
14.1.1機構的組成420
14.1.2機構自由度的計算.420
14.2仿真環境.421
14.3連桿.422
14.4傳動副.423
14.4.1運動副423
14.4.2齒輪副425
14.4.3線纜副426
14.4.4點在線上副427
14.4.5線在線上副428
14.4.6點在面上副429
14.5載荷.430
14.5.1標量力430
14.5.2矢量力431
14.5.3標量扭矩432
14.5.4矢量扭矩432
14.6彈性連接.433
14.6.1彈簧.433
14.6.2阻尼.433
14.6.3彈性襯套.434
14.7接觸單元.435
14.7.12D接觸.435
14.7.23D接觸.435
14.8解算方案和求解.436
14.8.1解算方案.436
14.8.2求解.437
14.9結果輸出.437
14.9.1動畫.438
14.9.2XY結果視圖439
14.10【綜合實例】—離合器.439
14.10.1離合器運動分析.440
14.10.2創建連桿.440
14.10.3創建運動副.441
14.10.4創建連接器與力.444
14.10.5動畫分析.445
14.10.6XY結果視圖446
14.11實踐與練習.447
第15章編輯特征、信息和分析.449
(視頻演示:22分鐘)
15.1編輯特征.450
15.1.1編輯特征參數.450
15.1.2編輯定位.450
15.1.3移動特征.451
15.1.4特征重新排列.452
15.1.5替換特征.452
15.1.6抑制/取消抑制特征453
15.1.7移除參數.454
15.2信息.454
15.2.1樣條信息454
15.2.2B曲面.454
15.2.3對象信息455
15.3分析.456
15.3.1幾何分析456
15.3.2曲線分析459
15.3.3曲面分析461
15.4【綜合實例】—轉動關節.464
15.5實踐與練習.471
第16章渲染473
(視頻演示:5分鐘)
16.1真實著色.474
16.1.1全局材料474
16.1.2對象材料474
16.1.3背景475
16.1.4顯示陰影475
16.1.5顯示地板反射476
16.1.6顯示地板柵格476
16.1.7場景燈光477
16.1.8真實著色編輯器.477
16.2高級藝術外觀.477
16.2.1場景編輯器478
16.2.2材料/紋理.482
16.2.3貼花483
16.2.4捕捉藝術外觀圖像.485
16.2.5渲染486
16.2.6光線追蹤藝術外觀.487
16.3燈光效果.489
16.3.1基本光源490
16.3.2高級光源491
16.4【綜合實例】—表渲染.494
16.5實踐與練習.497
《UG NX 12.0 中文版自學視頻教程》一書結合具體實例,由淺入深、循序漸進地講述了UG NX 12.0 中文版的各種常用功能及其在工程設計中的應用。全書分為16 章,主要包括UG NX 12.0 基礎環境,UG NX 12.0 常用工具,曲線操作,草圖的繪制,直接建模,放置特征,特征操作,曲面操作,GC 工具箱,鈑金設計,裝配建模,工程圖,有限元分析,運動仿真,編輯特征、信息和分析,以及渲染等內容。《UG NX 12.0 中文版自學視頻教程》適合入門級讀者學習使用,也適合有一定基礎的讀者參考使用,還可用作職業培訓、職業教育的教材。
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