中文版AUTOCAD2005工程制圖精彩實例圖片
書????名 | 中文版AutoCAD2005工程制圖精彩實例 | 作????者 | 謝永奇、黃文波 |
---|---|---|---|
ISBN | 9787302100348 | 定????價 | 39.5元 |
出版社 | 清華大學出版社 | 出版時間 | 2005年1月 |
裝????幀 | 平裝 |
AutoCAD 2005是Autodesk公司于2004年4月推出的最新版的AutoCAD系列軟件。本書遵循案例教學的原則,通過50個具體的應用實例介紹了AutoCAD 2005的各種工具及其使用技巧。
本書形式新穎、內容豐富、實用性和可操作性強、語言生動流暢、沒有晦澀的專業術語,使讀者能夠通過不同的繪圖實例迅速掌握利用AutoCAD 2005軟件繪制和編輯圖形的方法和技巧。
本書既可作為廣大機械設計人員、建筑設計人員,電路設計人員、繪圖員等各領域從業人員的學習指導用書,也可作為中、高等院校相關專業的教材或者社會相關領域培訓班的教材。
AutoCAD 2005是Autodesk公司于2004年4月推出的最新版的AutoCAD系列軟件。本書遵循案例教學的原則,通過50個具體的應用實例介紹了AutoCAD 2005的各種工具及其使用技巧。
本書形式新穎、內容豐富、實用性和可操作性強、語言生動流暢、沒有晦澀的專業術語,使讀者能夠通過不同的繪圖實例迅速掌握利用AutoCAD 2005軟件繪制和編輯圖形的方法和技巧。
第1章 認識AutoCAD 2005 1
1.1 本章導讀 1
1.2 功能強大的AutoCAD 2005 1
1.2.1 AutoCAD概述 1
1.2.2 AutoCAD的特點 2
1.2.3 AutoCAD 2005的變化 5
1.3 AutoCAD 2005系統需求 7
1.4 認識AutoCAD 2005的界面 8
1.5 菜單、工具欄初探 9
1.5.1 瀏覽菜單欄 9
1.5.2 “標準”工具欄 18
第2章 AutoCAD 2005入門 21
2.1 基本知識要點 21
2.2 【實例1】保存工作成果 -- AutoCAD文檔操作 21
2.2.1 實例介紹 21
2.2.2 最終效果 22
2.2.3 操作步驟 22
2.2.4 實例總結 27
2.2.5 自己動手練習 27
2.3 【實例2】利用設計中心--了解CAD繪圖過程 28
2.3.1 實例介紹 28
2.3.2 最終效果 28
2.3.3 操作步驟 29
2.3.4 實例總結 32
2.3.5 自己動手練習 32
第3章 基本圖元的繪制 33
3.1 基本知識要點 33
3.2 【實例3】視覺的錯誤——直線的繪制 33
3.2.1 實例介紹 33
3.2.2 最終效果 34
3.2.3 操作步驟 34
3.2.4 實例總結 38
3.2.5 自己動手練習 39
3.3 【實例4】螺釘的繪制——圓和圓弧的畫法 39
3.3.1 實例介紹 39
3.3.2 最終效果 40
3.3.3 操作步驟 40
3.3.4 實例總結 44
3.3.5 自己動手練習 44
3.4 【實例5】電燈開關平面圖——矩形畫法 44
3.4.1 實例介紹 44
3.4.2 最終效果 45
3.4.3 操作步驟 45
3.4.4 實例總結 49
3.4.5 自己動手練習 49
3.5 【實例6】六角螺釘與聯軸器——多邊形工具的使用 50
3.5.1 實例介紹 50
3.5.2 最終效果 50
3.5.3 操作步驟 50
3.5.4 實例總結 55
3.5.5 自己動手練習 56
3.6 【實例7】耳機插頭的繪制——多段線的使用 57
3.6.1 實例介紹 57
3.6.2 最終效果 57
3.6.3 操作步驟 57
3.6.4 實例總結 62
3.6.5 自己動手練習 63
3.7 【實例8】老式收音機——綜合應用 64
3.7.1 實例介紹 64
3.7.2 最終效果 64
3.7.3 操作步驟 64
3.7.4 實例總結 69
3.7.5 自己動手練習 70
第4章 圖層的用法 71
4.1 基本知識要點 71
4.2 【實例9】工字形鋼材兩視圖——圖層的作用 72
4.2.1 實例介紹 72
4.2.2 最終效果 72
4.2.3 操作步驟 72
4.2.4 實例總結 78
4.2.5 自己動手練習 79
4.3 【實例10】新型收音機——利用圖層作圖 79
4.3.1 實例介紹 79
4.3.2 最終效果 80
4.3.3 操作步驟 80
4.3.4 實例總結 85
4.3.5 自己動手練習 85
第5章 基本編輯技巧 87
5.1 基本知識要點 87
5.2 【實例11】電扇頭的繪制——輔助線與刪除 88
5.2.1 實例介紹 88
5.2.2 最終效果 88
5.2.3 操作步驟 88
5.2.4 實例總結 94
5.2.5 自己動手練習 94
5.3 【實例12】直尺的繪制——復制與鏡像功能 95
5.3.1 實例介紹 95
5.3.2 最終效果 95
5.3.3 操作步驟 95
5.3.4 實例總結 101
5.3.5 自己動手練習 102
5.4 【實例13】一扇簡單的門-- 偏移和陣列功能 102
5.4.1 實例介紹 102
5.4.2 最終效果 103
5.4.3 操作步驟 103
5.4.4 實例總結 108
5.4.5 自己動手練習 108
5.5 【實例14】三角卡盤的繪制——移動與旋轉功能 109
5.5.1 實例介紹 109
5.5.2 最終效果 109
5.5.3 操作步驟 109
5.5.4 實例總結 116
5.5.5 自己動手練習 117
5.6 【實例15】計算器面板——剪切、延長與打斷功能 117
5.6.1 實例介紹 117
5.6.2 最終效果 118
5.6.3 操作步驟 118
5.6.4 實例總結 124
5.6.5 自己動手練習 124
5.7 【實例16】繪制光驅——倒角的生成 124
5.7.1 實例介紹 124
5.7.2 最終效果 125
5.7.3 操作步驟 125
5.7.4 實例總結 131
5.7.5 自己動手練習 131
5.8 【實例17】時鐘表盤——綜合應用舉例 132
5.8.1 實例介紹 132
5.8.2 最終效果 133
5.8.3 操作步驟 133
5.8.4 實例總結 143
5.8.5 自己動手練習 143
第6章 二維圖形練習 144
6.1 基本知識要點 144
6.2 【實例18】軸的繪制——從中心開始 144
6.2.1 實例介紹 144
6.2.2 最終效果 145
6.2.3 操作步驟 145
6.2.4 實例總結 152
6.2.5 自己動手練習 152
6.3 【實例19】繪制軸承架——將軸固定 153
6.3.1 實例介紹 153
6.3.2 最終效果 153
6.3.3 操作步驟 153
6.3.4 實例總結 162
6.3.5 自己動手練習 163
6.4 【實例20】電動機接線盒主視圖——對稱的圖形 163
6.4.1 實例介紹 163
6.4.2 最終效果 163
6.4.3 操作步驟 164
6.4.4 實例總結 173
6.4.5 自己動手練習 173
6.5 【實例21】電動機接線盒右視圖-- 傾斜的圖形 173
6.5.1 實例介紹 173
6.5.2 最終效果 174
6.5.3 操作步驟 174
6.5.4 實例總結 182
6.5.5 自己動手練習 182
6.6 【實例22】螺栓連接裝配圖—— 裝配圖初探 183
6.6.1 實例介紹 183
6.6.2 最終效果 183
6.6.3 操作步驟 184
6.6.4 實例總結 192
6.6.5 自己動手練習 193
第7章 高級編輯技巧 194
7.1 基本知識要點 194
7.2 【實例23】電動機接線盒信息—— 圖形顯示與屬性 195
7.2.1 實例介紹 195
7.2.2 最終效果 195
7.2.3 操作步驟 196
7.2.4 實例總結 202
7.2.5 自己動手練習 202
7.3 【實例24】簡單幾何形狀的繪制-- 對象的捕捉 202
7.3.1 實例介紹 202
7.3.2 最終效果 203
7.3.3 操作步驟 203
7.3.4 實例總結 208
7.3.5 自己動手練習 209
7.4 【實例25】查看圖形信息——查詢和計算 209
7.4.1 實例介紹 209
7.4.2 最終效果 210
7.4.3 操作步驟 210
7.4.4 實例總結 216
7.4.5 自己動手練習 216
7.5 【實例26】底座上的螺孔——創建與插入塊 216
7.5.1 實例介紹 216
7.5.2 最終效果 217
7.5.3 操作步驟 217
7.5.4 實例總結 223
7.5.5 自己動手練習 223
第8章 文字和尺寸的標注 224
8.1 基本知識要點 224
8.2 【實例27】軸承架簡單標注-- 尺寸標注 225
8.2.1 實例介紹 225
8.2.2 最終效果 226
8.2.3 操作步驟 226
8.2.4 實例總結 231
8.2.5 自己動手練習 231
8.3 【實例28】升級軸承架標注-- 修改標注樣式 231
8.3.1 實例介紹 231
8.3.2 最終效果 232
8.3.3 操作步驟 232
8.3.4 實例總結 237
8.3.5 自己動手練習 238
8.4 【實例29】設計框圖—— 文字與標注 238
8.4.1 實例介紹 238
8.4.2 最終效果 239
8.4.3 操作步驟 239
8.4.4 實例總結 250
8.4.5 自己動手練習 250
8.5 【實例30】對框圖的漢化——修改文字樣式 251
8.5.1 實例介紹 251
8.5.2 最終效果 251
8.5.3 操作步驟 251
8.5.4 實例總結 254
8.5.5 自己動手練習 255
第9章 三維曲面造型 256
9.1 基本知識要點 256
9.2 【實例31】簡單幾何體—— 三維繪圖基礎 257
9.2.1 實例介紹 257
9.2.2 最終效果 257
9.2.3 操作步驟 258
9.2.4 實例總結 263
9.2.5 自己動手練習 263
9.3 【實例32】立體的風鈴-- 創建三維幾何圖形 264
9.3.1 實例介紹 264
9.3.2 最終效果 264
9.3.3 操作步驟 264
9.3.4 實例總結 271
9.3.5 自己動手練習 272
9.4 【實例33】方形玻璃杯—— 生成三維曲面 272
9.4.1 實例介紹 272
9.4.2 最終效果 273
9.4.3 操作步驟 273
9.4.4 實例總結 279
9.4.5 自己動手練習 279
9.5 【實例34】熱水瓶的繪制—— 三維曲面造型 280
9.5.1 實例介紹 280
9.5.2 最終效果 280
9.5.3 操作步驟 281
9.5.4 實例總結 288
9.5.5 自己動手練習 288
9.6 【實例35】一字型改錐-- 三維繪圖綜合應用 288
9.6.1 實例介紹 288
9.6.2 最終效果 289
9.6.3 操作步驟 289
9.6.4 實例總結 297
9.6.5 自己動手練習 297
第10章 三維制圖與著色渲染 298
10.1 基本知識要點 298
10.2 【實例36】熱水瓶的顯示—— 三維顯示方法 299
10.2.1 實例介紹 299
10.2.2 最終效果 300
10.2.3 操作步驟 300
10.2.4 實例總結 305
10.2.5 自己動手練習 305
10.3 【實例37】熱水瓶視覺效果—— 圖形的著色 306
10.3.1 實例介紹 306
10.3.2 最終效果 306
10.3.3 操作步驟 307
10.3.4 實例總結 309
10.3.5 自己動手練習 310
10.4 【實例38】更真實的效果—— 圖形的渲染 310
10.4.1 實例介紹 310
10.4.2 最終效果 310
10.4.3 操作步驟 311
10.4.4 實例總結 314
10.4.5 自己動手練習 314
第11章 三維實體造型 315
11.1 基本知識要點 315
11.2 【實例39】再畫風鈴—— 創建三維實體 316
11.2.1 實例介紹 316
11.2.2 最終效果 317
11.2.3 操作步驟 317
11.2.4 實例總結 323
11.2.5 自己動手練習 323
11.3 【實例40】實體水壺—— 生成三維實體 324
11.3.1 實例介紹 324
11.3.2 最終效果 324
11.3.3 操作步驟 324
11.3.4 實例總結 332
11.3.5 自己動手練習 332
11.4 【實例41】一個小錘—— 復合實體繪制 332
11.4.1 實例介紹 332
11.4.2 最終效果 333
11.4.3 操作步驟 333
11.4.4 實例總結 341
11.4.5 自己動手練習 341
11.5 【實例42】垃圾桶—— 編輯三維實體 342
11.5.1 實例介紹 342
11.5.2 最終效果 342
11.5.3 操作步驟 343
11.5.4 實例總結 351
11.5.5 自己動手練習 351
11.6 【實例43】繪制軸承架—— 構造復雜實體 352
11.6.1 實例介紹 352
11.6.2 最終效果 352
11.6.3 操作步驟 353
11.6.4 實例總結 365
11.6.5 自己動手練習 366
第12章 三維實體綜合應用 367
12.1 基本知識要點 367
12.2 【實例44】電視機—— 實體建模(一) 367
12.2.1 實例介紹 367
12.2.2 最終效果 367
12.2.3 操作步驟 368
12.2.4 實例總結 376
12.2.5 自己動手練習 377
12.3 【實例45】遙控器—— 實體建模(二) 377
12.3.1 實例介紹 377
12.3.2 最終效果 378
12.3.3 操作步驟 378
12.3.4 實例總結 385
12.3.5 自己動手練習 385
12.4 【實例46】IC卡電話機—— 實體建模(三) 386
12.4.1 實例介紹 386
12.4.2 最終效果 386
12.4.3 操作步驟 386
12.4.4 實例總結 397
12.4.5 自己動手練習 397
12.5 【實例47】電話亭—— 實體建模(四) 397
12.5.1 實例介紹 397
12.5.2 最終效果 398
12.5.3 操作步驟 398
12.5.4 實例總結 406
12.5.5 自己動手練習 406
12.6 【實例48】風扇葉片—— 綜合應用(一) 406
12.6.1 實例介紹 406
12.6.2 最終效果 407
12.6.3 操作步驟 407
12.6.4 實例總結 412
12.6.5 自己動手練習 412
12.7 【實例49】風扇外殼—— 綜合應用(二) 412
12.7.1 實例介紹 412
12.7.2 最終效果 413
12.7.3 操作步驟 413
12.7.4 實例總結 420
12.7.5 自己動手練習 420
12.8 【實例50】風扇附件—— 綜合應用(三) 421
12.8.1 實例介紹 421
12.8.2 最終效果 421
12.8.3 操作步驟 422
12.8.4 實例總結 428
12.8.5 自己動手練習 429
AutoCAD 2005簡體中文版+注冊機軟件大小:366 MB 軟件語言:簡體中文 軟件類別:國外軟件 / / 機械電子 運行環境:2003, XP, 2000, NT 開 發 商:http://w...
5123 6105 6976 1008 7208 1520 2463 4243 8916 8072 3511 6499 6551 7680 0660 要不然,按下面的來操作: 你裝的是Auto CAD...
1. AutoCAD2005簡體中文原版光盤零售版 [點擊這里下載] www.ovo.com.cn/soft/5294.htm 2. Autodesk AutoCAD 2005 簡體中文漢化程序 1....
第1章 認識AutoCAD 2005 1
1.1 本章導讀 1
1.2 功能強大的AutoCAD 2005 1
1.2.1 AutoCAD概述 1
1.2.2 AutoCAD的特點 2
1.2.3 AutoCAD 2005的變化 5
1.3 AutoCAD 2005系統需求 7
1.4 認識AutoCAD 2005的界面 8
1.5 菜單、工具欄初探 9
1.5.1 瀏覽菜單欄 9
1.5.2 "標準"工具欄 18
第2章 AutoCAD 2005入門 21
2.1 基本知識要點 21
2.2 【實例1】保存工作成果 -- AutoCAD文檔操作 21
2.2.1 實例介紹 21
2.2.2 最終效果 22
2.2.3 操作步驟 22
2.2.4 實例總結 27
2.2.5 自己動手練習 27
2.3 【實例2】利用設計中心--了解CAD繪圖過程 28
2.3.1 實例介紹 28
2.3.2 最終效果 28
2.3.3 操作步驟 29
2.3.4 實例總結 32
2.3.5 自己動手練習 32
第3章 基本圖元的繪制 33
3.1 基本知識要點 33
3.2 【實例3】視覺的錯誤--直線的繪制 33
3.2.1 實例介紹 33
3.2.2 最終效果 34
3.2.3 操作步驟 34
3.2.4 實例總結 38
3.2.5 自己動手練習 39
3.3 【實例4】螺釘的繪制--圓和圓弧的畫法 39
3.3.1 實例介紹 39
3.3.2 最終效果 40
3.3.3 操作步驟 40
3.3.4 實例總結 44
3.3.5 自己動手練習 44
3.4 【實例5】電燈開關平面圖--矩形畫法 44
3.4.1 實例介紹 44
3.4.2 最終效果 45
3.4.3 操作步驟 45
3.4.4 實例總結 49
3.4.5 自己動手練習 49
3.5 【實例6】六角螺釘與聯軸器--多邊形工具的使用 50
3.5.1 實例介紹 50
3.5.2 最終效果 50
3.5.3 操作步驟 50
3.5.4 實例總結 55
3.5.5 自己動手練習 56
3.6 【實例7】耳機插頭的繪制--多段線的使用 57
3.6.1 實例介紹 57
3.6.2 最終效果 57
3.6.3 操作步驟 57
3.6.4 實例總結 62
3.6.5 自己動手練習 63
3.7 【實例8】老式收音機--綜合應用 64
3.7.1 實例介紹 64
3.7.2 最終效果 64
3.7.3 操作步驟 64
3.7.4 實例總結 69
3.7.5 自己動手練習 70
第4章 圖層的用法 71
4.1 基本知識要點 71
4.2 【實例9】工字形鋼材兩視圖--圖層的作用 72
4.2.1 實例介紹 72
4.2.2 最終效果 72
4.2.3 操作步驟 72
4.2.4 實例總結 78
4.2.5 自己動手練習 79
4.3 【實例10】新型收音機--利用圖層作圖 79
4.3.1 實例介紹 79
4.3.2 最終效果 80
4.3.3 操作步驟 80
4.3.4 實例總結 85
4.3.5 自己動手練習 85
第5章 基本編輯技巧 87
5.1 基本知識要點 87
5.2 【實例11】電扇頭的繪制--輔助線與刪除 88
5.2.1 實例介紹 88
5.2.2 最終效果 88
5.2.3 操作步驟 88
5.2.4 實例總結 94
5.2.5 自己動手練習 94
5.3 【實例12】直尺的繪制--復制與鏡像功能 95
5.3.1 實例介紹 95
5.3.2 最終效果 95
5.3.3 操作步驟 95
5.3.4 實例總結 101
5.3.5 自己動手練習 102
5.4 【實例13】一扇簡單的門-- 偏移和陣列功能 102
5.4.1 實例介紹 102
5.4.2 最終效果 103
5.4.3 操作步驟 103
5.4.4 實例總結 108
5.4.5 自己動手練習 108
5.5 【實例14】三角卡盤的繪制--移動與旋轉功能 109
5.5.1 實例介紹 109
5.5.2 最終效果 109
5.5.3 操作步驟 109
5.5.4 實例總結 116
5.5.5 自己動手練習 117
5.6 【實例15】計算器面板--剪切、延長與打斷功能 117
5.6.1 實例介紹 117
5.6.2 最終效果 118
5.6.3 操作步驟 118
5.6.4 實例總結 124
5.6.5 自己動手練習 124
5.7 【實例16】繪制光驅--倒角的生成 124
5.7.1 實例介紹 124
5.7.2 最終效果 125
5.7.3 操作步驟 125
5.7.4 實例總結 131
5.7.5 自己動手練習 131
5.8 【實例17】時鐘表盤--綜合應用舉例 132
5.8.1 實例介紹 132
5.8.2 最終效果 133
5.8.3 操作步驟 133
5.8.4 實例總結 143
5.8.5 自己動手練習 143
第6章 二維圖形練習 144
6.1 基本知識要點 144
6.2 【實例18】軸的繪制--從中心開始 144
6.2.1 實例介紹 144
6.2.2 最終效果 145
6.2.3 操作步驟 145
6.2.4 實例總結 152
6.2.5 自己動手練習 152
6.3 【實例19】繪制軸承架--將軸固定 153
6.3.1 實例介紹 153
6.3.2 最終效果 153
6.3.3 操作步驟 153
6.3.4 實例總結 162
6.3.5 自己動手練習 163
6.4 【實例20】電動機接線盒主視圖--對稱的圖形 163
6.4.1 實例介紹 163
6.4.2 最終效果 163
6.4.3 操作步驟 164
6.4.4 實例總結 173
6.4.5 自己動手練習 173
6.5 【實例21】電動機接線盒右視圖-- 傾斜的圖形 173
6.5.1 實例介紹 173
6.5.2 最終效果 174
6.5.3 操作步驟 174
6.5.4 實例總結 182
6.5.5 自己動手練習 182
6.6 【實例22】螺栓連接裝配圖-- 裝配圖初探 183
6.6.1 實例介紹 183
6.6.2 最終效果 183
6.6.3 操作步驟 184
6.6.4 實例總結 192
6.6.5 自己動手練習 193
第7章 高級編輯技巧 194
7.1 基本知識要點 194
7.2 【實例23】電動機接線盒信息-- 圖形顯示與屬性 195
7.2.1 實例介紹 195
7.2.2 最終效果 195
7.2.3 操作步驟 196
7.2.4 實例總結 202
7.2.5 自己動手練習 202
7.3 【實例24】簡單幾何形狀的繪制-- 對象的捕捉 202
7.3.1 實例介紹 202
7.3.2 最終效果 203
7.3.3 操作步驟 203
7.3.4 實例總結 208
7.3.5 自己動手練習 209
7.4 【實例25】查看圖形信息--查詢和計算 209
7.4.1 實例介紹 209
7.4.2 最終效果 210
7.4.3 操作步驟 210
7.4.4 實例總結 216
7.4.5 自己動手練習 216
7.5 【實例26】底座上的螺孔--創建與插入塊 216
7.5.1 實例介紹 216
7.5.2 最終效果 217
7.5.3 操作步驟 217
7.5.4 實例總結 223
7.5.5 自己動手練習 223
第8章 文字和尺寸的標注 224
8.1 基本知識要點 224
8.2 【實例27】軸承架簡單標注-- 尺寸標注 225
8.2.1 實例介紹 225
8.2.2 最終效果 226
8.2.3 操作步驟 226
8.2.4 實例總結 231
8.2.5 自己動手練習 231
8.3 【實例28】升級軸承架標注-- 修改標注樣式 231
8.3.1 實例介紹 231
8.3.2 最終效果 232
8.3.3 操作步驟 232
8.3.4 實例總結 237
8.3.5 自己動手練習 238
8.4 【實例29】設計框圖-- 文字與標注 238
8.4.1 實例介紹 238
8.4.2 最終效果 239
8.4.3 操作步驟 239
8.4.4 實例總結 250
8.4.5 自己動手練習 250
8.5 【實例30】對框圖的漢化--修改文字樣式 251
8.5.1 實例介紹 251
8.5.2 最終效果 251
8.5.3 操作步驟 251
8.5.4 實例總結 254
8.5.5 自己動手練習 255
第9章 三維曲面造型 256
9.1 基本知識要點 256
9.2 【實例31】簡單幾何體-- 三維繪圖基礎 257
9.2.1 實例介紹 257
9.2.2 最終效果 257
9.2.3 操作步驟 258
9.2.4 實例總結 263
9.2.5 自己動手練習 263
9.3 【實例32】立體的風鈴-- 創建三維幾何圖形 264
9.3.1 實例介紹 264
9.3.2 最終效果 264
9.3.3 操作步驟 264
9.3.4 實例總結 271
9.3.5 自己動手練習 272
9.4 【實例33】方形玻璃杯-- 生成三維曲面 272
9.4.1 實例介紹 272
9.4.2 最終效果 273
9.4.3 操作步驟 273
9.4.4 實例總結 279
9.4.5 自己動手練習 279
9.5 【實例34】熱水瓶的繪制-- 三維曲面造型 280
9.5.1 實例介紹 280
9.5.2 最終效果 280
9.5.3 操作步驟 281
9.5.4 實例總結 288
9.5.5 自己動手練習 288
9.6 【實例35】一字型改錐-- 三維繪圖綜合應用 288
9.6.1 實例介紹 288
9.6.2 最終效果 289
9.6.3 操作步驟 289
9.6.4 實例總結 297
9.6.5 自己動手練習 297
第10章 三維制圖與著色渲染 298
10.1 基本知識要點 298
10.2 【實例36】熱水瓶的顯示-- 三維顯示方法 299
10.2.1 實例介紹 299
10.2.2 最終效果 300
10.2.3 操作步驟 300
10.2.4 實例總結 305
10.2.5 自己動手練習 305
10.3 【實例37】熱水瓶視覺效果-- 圖形的著色 306
10.3.1 實例介紹 306
10.3.2 最終效果 306
10.3.3 操作步驟 307
10.3.4 實例總結 309
10.3.5 自己動手練習 310
10.4 【實例38】更真實的效果-- 圖形的渲染 310
10.4.1 實例介紹 310
10.4.2 最終效果 310
10.4.3 操作步驟 311
10.4.4 實例總結 314
10.4.5 自己動手練習 314
第11章 三維實體造型 315
11.1 基本知識要點 315
11.2 【實例39】再畫風鈴-- 創建三維實體 316
11.2.1 實例介紹 316
11.2.2 最終效果 317
11.2.3 操作步驟 317
11.2.4 實例總結 323
11.2.5 自己動手練習 323
11.3 【實例40】實體水壺-- 生成三維實體 324
11.3.1 實例介紹 324
11.3.2 最終效果 324
11.3.3 操作步驟 324
11.3.4 實例總結 332
11.3.5 自己動手練習 332
11.4 【實例41】一個小錘-- 復合實體繪制 332
11.4.1 實例介紹 332
11.4.2 最終效果 333
11.4.3 操作步驟 333
11.4.4 實例總結 341
11.4.5 自己動手練習 341
11.5 【實例42】垃圾桶-- 編輯三維實體 342
11.5.1 實例介紹 342
11.5.2 最終效果 342
11.5.3 操作步驟 343
11.5.4 實例總結 351
11.5.5 自己動手練習 351
11.6 【實例43】繪制軸承架-- 構造復雜實體 352
11.6.1 實例介紹 352
11.6.2 最終效果 352
11.6.3 操作步驟 353
11.6.4 實例總結 365
11.6.5 自己動手練習 366
第12章 三維實體綜合應用 367
12.1 基本知識要點 367
12.2 【實例44】電視機-- 實體建模(一) 367
12.2.1 實例介紹 367
12.2.2 最終效果 367
12.2.3 操作步驟 368
12.2.4 實例總結 376
12.2.5 自己動手練習 377
12.3 【實例45】遙控器-- 實體建模(二) 377
12.3.1 實例介紹 377
12.3.2 最終效果 378
12.3.3 操作步驟 378
12.3.4 實例總結 385
12.3.5 自己動手練習 385
12.4 【實例46】IC卡電話機-- 實體建模(三) 386
12.4.1 實例介紹 386
12.4.2 最終效果 386
12.4.3 操作步驟 386
12.4.4 實例總結 397
12.4.5 自己動手練習 397
12.5 【實例47】電話亭-- 實體建模(四) 397
12.5.1 實例介紹 397
12.5.2 最終效果 398
12.5.3 操作步驟 398
12.5.4 實例總結 406
12.5.5 自己動手練習 406
12.6 【實例48】風扇葉片-- 綜合應用(一) 406
12.6.1 實例介紹 406
12.6.2 最終效果 407
12.6.3 操作步驟 407
12.6.4 實例總結 412
12.6.5 自己動手練習 412
12.7 【實例49】風扇外殼-- 綜合應用(二) 412
12.7.1 實例介紹 412
12.7.2 最終效果 413
12.7.3 操作步驟 413
12.7.4 實例總結 420
12.7.5 自己動手練習 420
12.8 【實例50】風扇附件-- 綜合應用(三) 421
12.8.1 實例介紹 421
12.8.2 最終效果 421
12.8.3 操作步驟 422
12.8.4 實例總結 428
12.8.5 自己動手練習 429
AutoCAD是由美國Autodesk公司開發的一種計算機輔助制圖軟件。早在1982年就已經推出了它的第一個版本。AutoCAD經歷了二十多年的發展、完善和提高,已經達到了很高的技術水平。尤其是2004年4月份發布的AutoCAD 2005簡體中文版,吸收了以往老版本的長處,摒棄了一些華而不實的功能,同時增加了一些新的工具,而且還根據Windows XP的界面風格,重新設計并制作了AutoCAD的界面以及各個工具的圖標,使整個軟件的人機交換界面更加友好,更為美觀。
本書是一本實例教程,通過50個實例的講解,向讀者詳細介紹了AutoCAD 2005各種常用工具的用法,以及利用這些工具繪制圖形或者建立三維模型的過程。為了能讓讀者更好地利用本書學習AutoCAD的知識,我們對這些工具進行了分類,按不同的類別將它們逐一介紹給讀者。這50個實例是我們精心選取的,一般情況下,前面的實例不會用到后面學到的工具。這些實例由淺入深,由易到難,循序漸進地將AutoCAD博大精深的功能展現在讀者面前。
全書共分為12章:第1章是AutoCAD 2005的基礎知識部分,介紹了AutoCAD 2005的特點、新功能、安裝方法、軟件界面、工具和菜單等內容;第2章介紹了基本的文件管理方法以及最基本的繪圖過程,讓讀者熟悉利用AutoCAD工作的過程;第3章介紹了二維繪圖工具的應用,這一章是入門知識的重點,同時二維繪圖工具的使用也貫穿了后面幾章的內容;第4章介紹了圖層設置和管理的基本知識;第5章介紹二維圖形編輯工具的應用;第6章的實例是二維圖形繪制的練習,它需要綜合應用前面所學的二維圖形的繪制功能和編輯功能,以及圖層設置和管理的知識;第7章介紹了一些高級的圖形編輯工具,通過這一章的學習,能提高讀者的繪圖技巧和水平;第8章介紹了標注和文字功能;第9章介紹了三維繪圖的基本知識和概念,并且介紹了和曲面造型相關的工具;第10章介紹了三維圖形的視圖顯示功能,包括視角的切換以及對三維圖形的著色和渲染處理;第11章介紹了三維實體建模的相關工具及其使用;第12章為實體建模的綜合應用。
定價:39.5元
印次:1-1
印刷日期:2005-3-4
AutoCAD是由美國Autodesk公司開發的一種計算機輔助制圖軟件。早在1982年就已經推出了它的第一個版本。AutoCAD經歷了二十多年的發展、完善和提高,已經達到了很高的技術水平。尤其是2004年4月份發布的AutoCAD 2005簡體中文版,吸收了以往老版本的長處,摒棄了一些華而不實的功能,同時增加了一些新的工具,而且還根據Windows XP的界面風格,重新設計并制作了AutoCAD的界面以及各個工具的圖標,使整個軟件的人機交換界面更加友好,更為美觀。
本書是一本實例教程,通過50個實例的講解,向讀者詳細介紹了AutoCAD 2005各種常用工具的用法,以及利用這些工具繪制圖形或者建立三維模型的過程。為了能讓讀者更好地利用本書學習AutoCAD的知識,我們對這些工具進行了分類,按不同的類別將它們逐一介紹給讀者。這50個實例是我們精心選取的,一般情況下,前面的實例不會用到后面學到的工具。這些實例由淺入深,由易到難,循序漸進地將AutoCAD博大精深的功能展現在讀者面前。
全書共分為12章:第1章是AutoCAD 2005的基礎知識部分,介紹了AutoCAD 2005的特點、新功能、安裝方法、軟件界面、工具和菜單等內容;第2章介紹了基本的文件管理方法以及最基本的繪圖過程,讓讀者熟悉利用AutoCAD工作的過程;第3章介紹了二維繪圖工具的應用,這一章是入門知識的重點,同時二維繪圖工具的使用也貫穿了后面幾章的內容;第4章介紹了圖層設置和管理的基本知識;第5章介紹二維圖形編輯工具的應用;第6章的實例是二維圖形繪制的練習,它需要綜合應用前面所學的二維圖形的繪制功能和編輯功能,以及圖層設置和管理的知識;第7章介紹了一些高級的圖形編輯工具,通過這一章的學習,能提高讀者的繪圖技巧和水平;第8章介紹了標注和文字功能;第9章介紹了三維繪圖的基本知識和概念,并且介紹了和曲面造型相關的工具;第10章介紹了三維圖形的視圖顯示功能,包括視角的切換以及對三維圖形的著色和渲染處理;第11章介紹了三維實體建模的相關工具及其使用;第12章為實體建模的綜合應用。2100433B
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評分: 4.4
AutoCAD因自身強大的圖形繪制功能已逐漸成為主流繪圖軟件,所以各高職院校應加強學生繪圖技能建設,使學生具有較高的專業技術水平。此外,由于此圖形繪制軟件具有多文檔操作環境,使計算機能力較弱人員也可進行圖形繪制操作,各高職院校可通過傳授AutoCAD技能,讓學生掌握多種文檔操作技能,從而進一步提升學生計算機技術。因此,本文通過對AutoCAD在道路工程制圖中的命令進行分析,并對此總結幾點使用技巧。
內容簡介
AutoCAD 2005是Autodesk公司于2004年4月推出的最新版的AutoCAD系列軟件。本書遵循案例教學的原則,通過50個具體的應用實例介紹了AutoCAD 2005的各種工具及其使用技巧。本書形式新穎、內容豐富、實用性和可操作性強、語言生動流暢、沒有晦澀的專業術語,使讀者能夠通過不同的繪圖實例迅速掌握利用AutoCAD 2005軟件繪制和編輯圖形的方法和技巧。本書既可作為廣大機械設計人員、建筑設計人員,電路設計人員、繪圖員等各領域從業人員的學習指導用書,也可作為中、高等院校相關專業的教材或者社會相關領域培訓班的教材。
《AutoCAD 2005中文版建筑制圖百例》結合100個具體實例綜合介紹了AutoCAD2005中文版在建筑設計方面的實際應用,內容涉及到建筑設計的各個方面,包括建筑景觀設計、室內裝潢、工程線路等建筑設計具體應用方向。實例既生動有趣,又具有很強的專業針對性。通過實例講解,將AutoCAD2005中文版的繪圖預備知識,二維圖形繪制與編輯,輔助繪圖工具,文本與尺寸標注,圖塊、圖案填充與外部參照,圖形管理工具,三維繪圖與編輯等各個主要知識點融會貫通,于潛移默化中貫穿了AutoCAD軟件介紹與建筑設計知識,講解兩條主線,達到了專業知識與工具軟件的完美結合,《AutoCAD 2005中文版建筑制圖百例》可供建筑學、結構、規劃、園林等設計人員作為培訓教材或自學使用。
《普通高等教育"十一五"國家級規劃教材·高職高專機電類規劃教材:AutoCAD 2005中文版機械制圖與實訓教程》采用AutoCAD2005中文版的相關內容,詳細歸納、介紹了使用AutoCAD2005中文版繪制機械圖樣時常用命令的功能、操作方法。《普通高等教育"十一五"國家級規劃教材·高職高專機電類規劃教材:AutoCAD 2005中文版機械制圖與實訓教程》是編者在從事20多年的機械制圖教學和多年的AutoCAD教學的基礎上編寫的。根據繪制機械圖樣的需要,結合學習機械制圖的常規,在內容安排上循序漸進、由淺入深。學習者能在短時間內掌握AutoCAD2005的基本知識和操作技能,更方便、簡捷地運用相關知識進行機械圖樣的繪圖和機械設計。