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更新時間:2025.06.07
vrayforsketchup渲染教程③--燈光篇

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在上一篇教程中講到常用材質參數和一些建筑常用材質的調試方法,有些同學可能會發現,再按照我所 給出的調試方法進行調試以后,沒有達到給出的范圖的效果。在這里我要補充一下,材質的質感是與周 圍環境有著緊密聯系的。舉個例子,一個不銹鋼茶壺,若是沒有環境為它提供反射的映像,就不能表現 出不銹鋼應有的質感。下面給出兩張圖進行對比,第一張背景是黑色的,而第二張的背景是一張 HDR 天空貼圖,可見第二張的效果比第一張要好。 這也涉及到我之前所提到過的“印象”的問題,因為在現實生活中,我們所看到的不銹鋼材質幾乎都存 在于比較復雜的環境當中,所以反射出的東西也相對復雜。若是只給一個全黑的背景,如上面的第一張 圖,所得到的的效果就與平時不銹鋼給人的“印象”有較大的差別, 所以就會產生“效果不好”的想法, 甚至完全沒覺得那是不銹鋼。 下面正式進入燈光篇的教學 。 所謂打燈,就是為場景添加光源。一般可以用 vray

3dmaxVray渲染器文字教程使用手冊

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3dmax Vray渲染器文字教程使用手冊(渲染參數、材質參數介紹) - 史上最完整的 VR學習手冊 開場白: VRay 的特征 VRay 光影追蹤渲染器有 Basic Package 和 Advanced Package兩種包 裝形式。Basic Package具有適當的功能和較低的價格, 適合學生和業 余藝術家使用。 Advanced Package 包含有幾種特殊功能, 適用于專業 人員使用。 Basic Package的軟件包提供的功能特點 ? 真正的光影追蹤反射和折射。 (See: VRayMap) ? 平滑的反射和折射。 (See: VRayMap) ? 半透明材質用于創建石蠟、大理石、磨砂玻璃。 (See: VRayMap) ? 面陰影 (柔和陰影 )。 包括方體和球體發射器。 (See: VRayShadow) ? 間接照明系統 (全局照明系統 )。可采取直接光照

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