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在上一篇教程中講到常用材質參數和一些建筑常用材質的調試方法,有些同學可能會發現,再按照我所 給出的調試方法進行調試以后,沒有達到給出的范圖的效果。在這里我要補充一下,材質的質感是與周 圍環境有著緊密聯系的。舉個例子,一個不銹鋼茶壺,若是沒有環境為它提供反射的映像,就不能表現 出不銹鋼應有的質感。下面給出兩張圖進行對比,第一張背景是黑色的,而第二張的背景是一張 HDR 天空貼圖,可見第二張的效果比第一張要好。 這也涉及到我之前所提到過的“印象”的問題,因為在現實生活中,我們所看到的不銹鋼材質幾乎都存 在于比較復雜的環境當中,所以反射出的東西也相對復雜。若是只給一個全黑的背景,如上面的第一張 圖,所得到的的效果就與平時不銹鋼給人的“印象”有較大的差別, 所以就會產生“效果不好”的想法, 甚至完全沒覺得那是不銹鋼。 下面正式進入燈光篇的教學 。 所謂打燈,就是為場景添加光源。一般可以用 vray
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頂好居家用品有限公司 文件編號 版次 A/0 成品皮沙發檢驗標準 頁次 1 制定日期 一、整體: 1 . 整體外形左右對稱,各部位之間連接協調,和順。 6 K$ r$ o+ b( v: q8 {5 O; m% d0 y 2 . 表面清潔,無灰塵,槍油,無膠水污染,夾縫中無異物(每個沙發的角落都要仔細去摸)。 3 . 整體顏色搭配協調,無色差 4 . 縫線顏色與皮面顏色相匹配。 5 . 拼縫縫合牢固,針距均勻,直線平直,轉彎過渡自然流暢。杜絕浮線,斷線,開線,針眼等現象(對套子要進行 定期抽查)。 6 . 皮面轉角縫制正確。(加固定長度正確,特別注意易縫頭的部位) 7 . 皮面手感要與皮板一致,無傷痕,無皮青脫落,無釘眼,皮下無粘著物。 8 . 用皮(頭層與二層)的位置要求正確,不可以用錯(客人的標準是前面部位全部是頭層,具體部位見資料)。 9 . 三位,雙位同一位的不同座位要求座感一致
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