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更新時(shí)間:2025.06.01
基于UE4的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在建筑可視化中的應(yīng)用研究

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近年來虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)快速發(fā)展,結(jié)合VR設(shè)備可以為人們提供良好的沉浸式和交互式體驗(yàn),在建筑可視化模擬領(lǐng)域有較高的應(yīng)用價(jià)值和研究意義,尤其是依賴建筑設(shè)計(jì)師主觀把控、推敲方案的建筑空間環(huán)境方面。以Unreal Engine 4為軟件平臺(tái),探討虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在建筑可視化中的應(yīng)用優(yōu)勢(shì),并闡述從繪制建筑圖紙、建立三維模型、UE4完善模型布置到最終打包輸出的具體流程和方法。展望虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展趨勢(shì),以期進(jìn)一步降低建筑設(shè)計(jì)師應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的學(xué)習(xí)成本并完善實(shí)時(shí)交互模式。

基于UE4的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在建筑可視化中的應(yīng)用研究

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近年來虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)快速發(fā)展,結(jié)合VR設(shè)備可以為人們提供良好的沉浸式和交互式體驗(yàn),在建筑可視化模擬領(lǐng)域有較高的應(yīng)用價(jià)值和研究意義,尤其是依賴建筑設(shè)計(jì)師主觀把控、推敲方案的建筑空間環(huán)境方面。以Unreal Engine 4為軟件平臺(tái),探討虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在建筑可視化中的應(yīng)用優(yōu)勢(shì),并闡述從繪制建筑圖紙、建立三維模型、UE4完善模型布置到最終打包輸出的具體流程和方法。展望虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展趨勢(shì),以期進(jìn)一步降低建筑設(shè)計(jì)師應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的學(xué)習(xí)成本并完善實(shí)時(shí)交互模式。

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