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正文語種: 簡體中文

開本: 16

ISBN: 9787115217004

條形碼: 9787115217004

尺寸: 27.6 x 16.8 x 1.8 cm

重量: 621 g

3ds Max/VRay印象室內(nèi)空間設(shè)計與表現(xiàn)技法2造價信息

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自然印象 長度(mm):600;寬度(mm):1200;型號:YN61512;產(chǎn)品說明:砂巖米; 查看價格 查看價格

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自然印象 長度(mm):600;寬度(mm):600;型號:YN66511;產(chǎn)品說明:砂巖灰; 查看價格 查看價格

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自然印象 長度(mm):600;寬度(mm):600;型號:YN66512;產(chǎn)品說明:砂巖米; 查看價格 查看價格

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浮雕印象 品種:浮雕;類別:1;材質(zhì):木質(zhì);規(guī)格(mm):300×800;型號:EM83006; 查看價格 查看價格

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浮雕印象 品種:浮雕;類別:1;材質(zhì):木質(zhì);規(guī)格(mm):300×800;型號:花磚EM83××; 查看價格 查看價格

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浮雕印象 品種:浮雕;類別:1;材質(zhì):木質(zhì);規(guī)格(mm):300×800;型號:EM83×××; 查看價格 查看價格

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《3ds Max/VRay印象室內(nèi)空間設(shè)計與表現(xiàn)技法2》將眾多的新思維、新材料、新技法融入案例中,所有案例效果均為高質(zhì)量室內(nèi)空間效果。

《3ds Max/VRay印象室內(nèi)空間設(shè)計與表現(xiàn)技法2》附贈1張DVD光盤,包括書中所有案例的素材源文件、場景文件及視頻教學(xué)演示。另外,光盤中還附贈了10個經(jīng)典空間模型源文件。

《3ds Max/VRay印象室內(nèi)空間設(shè)計與表現(xiàn)技法2》適合3ds Max和VRay的初、中級讀者,以及從事室內(nèi)表現(xiàn)工作的讀者閱讀。

第1章 室內(nèi)設(shè)計法則及理念

1.1 設(shè)計法則2

1.2 光線和色彩6

1.3 照明11

1.4 圖案和質(zhì)感14

1.5 裝修常識18

1.6 個性20

第2章 VR天堂書店

2.1 書店空間分析24

2.2 分析模型25

2.2.1 建立空間模型25

2.2.2 材質(zhì)的設(shè)定55

1.墻面和頂面材質(zhì)的設(shè)定及制作思路55

2.頂面材質(zhì)的設(shè)定及制作思路56

3.頂面連接處的設(shè)定及制作思路60

4.兩側(cè)墻面的設(shè)定及制作思路61

5.地面材質(zhì)的設(shè)定及制作思路84

6.展柜材質(zhì)的設(shè)定及制作思路87

7.展柜木紋材質(zhì)的設(shè)定及制作思路87

8.展柜金屬材質(zhì)的設(shè)定及制作思路88

.9.書材質(zhì)的設(shè)定及制作思路89

10.桌子材質(zhì)的制作思路90

11.椅子材質(zhì)的制作思路91

12.靠背椅子材質(zhì)的制作思路91

13.布藝凳子材質(zhì)的制作思路92

14.黑色金屬材質(zhì)的制作思路93

15.鐵網(wǎng)材質(zhì)的制作思路94

16.鐵網(wǎng)材質(zhì)的制作思路95

17.樓梯兩側(cè)材質(zhì)的制作思路96

18.書材質(zhì)的制作思路97

2.3 相機部分98

2.4 檢查模型100

2.5 燈光的設(shè)定102

2.6 設(shè)置渲染參數(shù)111

2.7 Photoshop后期處理113

2.8 本章小結(jié)114

第3章 商務(wù)會館效果表現(xiàn)

3.1 商務(wù)會館空間表現(xiàn)理念116

3.2 分析模型116

3.3 材質(zhì)的設(shè)定119

1.馬賽克材質(zhì)的設(shè)定及制作思路119

2.玻璃材質(zhì)的設(shè)定及制作思路121

3.拉絲不銹鋼材質(zhì)的設(shè)定及制作思路123

4.地磚材質(zhì)的設(shè)定及制作思路124

5.鋁板材質(zhì)的設(shè)定及制作思路125

6.灰石材材質(zhì)的設(shè)定及制作思路126

7.黑色皮紋材質(zhì)的設(shè)定及制作思路128

8.瓷器材質(zhì)的設(shè)定及制作思路129

3.4 燈光的設(shè)定130

1.不可見空間里的燈光130

2.可見空間的燈光131

3.不規(guī)則隱光燈帶131

4.吊燈132

5.走廊燈132

3.5 設(shè)置渲染參數(shù)133

3.6 Photoshop后期處理135

3.7 本章小結(jié)140

第4章 地中海客廳表現(xiàn)

4.1 地中海客廳效果表現(xiàn)簡介142

4.2 分析模型142

4.2.1 模型的導(dǎo)入142

4.2.2 相機的設(shè)置143

4.3 材質(zhì)的設(shè)定144

1.凹凸地面材質(zhì)的設(shè)定及制作思路144

2.白墻材質(zhì)的設(shè)定及制作思路146

3.紅墻材質(zhì)的設(shè)定及制作思路147

4.頂木板材質(zhì)的設(shè)定及制作思路148

5.木梁材質(zhì)的設(shè)定及制作思路149

6.沙發(fā)布材質(zhì)的設(shè)定及制作思路150

7.木紋材質(zhì)的設(shè)定及制作思路152

8.黑木亞光材質(zhì)的設(shè)定及制作思路153

9.不銹鋼材質(zhì)的設(shè)定及制作思路154

10.古銅材質(zhì)的設(shè)定及制作思路154

11.椅子靠背材質(zhì)的設(shè)定及制作思路155

12.插座材質(zhì)的設(shè)定及制作思路156

13.椅子漆材質(zhì)的設(shè)定及制作思路156

14.桌布材質(zhì)的設(shè)定及制作思路157

4.4 燈光的設(shè)定159

4.4.1 布光思路159

4.4.2 設(shè)置具體燈光參數(shù)159

1.大吊燈160

2.小吊燈161

3.筒燈162

4.補光163

4.5 設(shè)置渲染參數(shù)165

4.5.1 設(shè)置簡單的測試參數(shù)165

4.5.2 最終渲染參數(shù)設(shè)置167

4.6 Photoshop后期處理169

4.7 本章小結(jié)176

第5章 VR日光汽車賣場

5.1 汽車賣場分析178

5.2 分析模型179

5.2.1 模型局部渲染效果179

5.2.2 相機部分179

5.3 材質(zhì)的設(shè)定181

1.不銹鋼頂面材質(zhì)的設(shè)定及制作思路181

2.地面材質(zhì)的設(shè)定及制作思路182

3.亞面金屬材質(zhì)的設(shè)定及制作思路183

4.灰色石材質(zhì)的設(shè)定及制作思路184

5.水泥地面材質(zhì)的設(shè)定及制作思路185

6.灰鏡材質(zhì)的設(shè)定及制作思路186

7.白色墻磚材質(zhì)的設(shè)定及制作思路187

8.地臺材質(zhì)的設(shè)定及制作思路188

9.汽車材質(zhì)的設(shè)定及制作思路190

10.汽車漆材質(zhì)的制作思路190

11.車玻璃材質(zhì)的設(shè)定及制作思路191

12.汽車輪胎材質(zhì)的設(shè)定及制作思路192

13.汽車車轂材質(zhì)的設(shè)定及制作思路192

14.車燈材質(zhì)的設(shè)定及制作思路193

15.汽車車頂材質(zhì)的設(shè)定及制作思路194

16.灰色車漆材質(zhì)的設(shè)定及制作思路194

17.彩色螢光車漆材質(zhì)的設(shè)定及制作思路195

18.藍色珍珠漆材質(zhì)的設(shè)定及制作思路196

19.樹干材質(zhì)的設(shè)定及制作思路197

20.樹葉材質(zhì)的設(shè)定及制作思路198

21.F1車身材質(zhì)的設(shè)定及制作思路199

22.車胎材質(zhì)的設(shè)定及制作思路200

5.4 燈光的設(shè)定201

5.5 空間布光201

5.6 Photoshop后期處理213

5.7 本章小結(jié)214

第6章 私人會所效果表現(xiàn)

6.1 私人會所空間表現(xiàn)理念216

6.2 分析模型216

6.2.1 模型局部渲染效果216

6.2.2 相機的設(shè)置217

6.3 模型創(chuàng)建219

1.分析毛發(fā)燈具模型的制作思路219

2.毛發(fā)燈具建模過程219

6.4 材質(zhì)的設(shè)定220

1.黑色背漆玻璃材質(zhì)的設(shè)定及制作思路220

2.玻璃材質(zhì)的設(shè)定及制作思路221

3.黑色磨砂金屬材質(zhì)的設(shè)定及制作思路222

4.室外木地板材質(zhì)的設(shè)定及制作思路223

5.白墻材質(zhì)的設(shè)定及制作思路225

6.雨布材質(zhì)的設(shè)定及制作思路226

7.背漆透明玻璃材質(zhì)的設(shè)定及制作思路226

8.不銹鋼材質(zhì)的設(shè)定及制作思路227

9.鏤空藤竹材質(zhì)的設(shè)定及制作思路228

10.傘布材質(zhì)的設(shè)定及制作思路229

11.地磚材質(zhì)的設(shè)定及制作思路230

12.塑料材質(zhì)的設(shè)定及制作思路231

13.磨砂玻璃材質(zhì)的設(shè)定及制作思路232

6.5 燈光的設(shè)定233

6.6 設(shè)置渲染參數(shù)237

6.7 Photoshop后期處理240

6.8 本章小結(jié)242

第7章 VR水泥走廊

7.1 走廊空間簡介244

7.2 分析模型246

7.3 材質(zhì)的設(shè)定249

1.水泥地面材質(zhì)的設(shè)定及制作思路249

2.水泥墻面材質(zhì)的設(shè)定及制作思路250

3.右側(cè)水泥柱子材質(zhì)的設(shè)定及制作思路251

4.金屬材質(zhì)的設(shè)定及制作思路252

5.黃色玻璃材質(zhì)的設(shè)定及制作思路253

7.4 燈光的設(shè)定255

7.5 設(shè)置渲染參數(shù)261

7.6 Photoshop后期處理263

7.7 本章小結(jié)266 2100433B

3ds Max/VRay印象室內(nèi)空間設(shè)計與表現(xiàn)技法2圖書信息常見問題

  • 室內(nèi)空間設(shè)計

    如果說外圍考察是基礎(chǔ),那我認為對商業(yè)空間的主體消費者的認識是設(shè)計的核心。商業(yè)空間設(shè)計因為商業(yè)空間的成功與失敗在很大程度上取決于消費者的認可程度,準確對消費者心理的把握是設(shè)計成功的關(guān)鍵。劉萍設(shè)計首創(chuàng)室內(nèi)...

  • 禪意與室內(nèi)空間設(shè)計技巧有哪些?

    你好,禪意與室內(nèi)空間很好設(shè)計的,禪意一般以簡單為主,追求簡潔優(yōu)雅的禪意空間,摒棄傳統(tǒng)設(shè)計中的復(fù)雜元素,力求簡化,注重有限元素的設(shè)計,豐富禪意的表達。追求“看到禪思想,揭示宇宙的本質(zhì),摒棄了繁瑣的人工雕...

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3ds Max/VRay印象室內(nèi)空間設(shè)計與表現(xiàn)技法2圖書信息文獻

背景墻在室內(nèi)空間設(shè)計中的審美與表現(xiàn)需求 背景墻在室內(nèi)空間設(shè)計中的審美與表現(xiàn)需求

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評分: 4.6

背景墻是室內(nèi)空間界面的裝飾重點,文章以背景墻的風(fēng)格、品味為切入點,分析了背景墻在審美及表現(xiàn)需求上的體現(xiàn),進而提出對背景墻設(shè)計的要求:充分理解風(fēng)格內(nèi)涵,避免過度的淺表化和細節(jié)化;必須服從室內(nèi)設(shè)計整體風(fēng)格的統(tǒng)一;新技術(shù)及材料的使用要適當,避免功能性的喪失。

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《3ds Max/Vray印象光與材質(zhì)表現(xiàn)技法》是一本專門介紹3ds Max/VRay光與材質(zhì)的書。目前,國內(nèi)的VRay圖書很多都是以建模、燈光、材質(zhì)、渲染、動畫等多個部分綜合進行講解的,或是專門介紹室內(nèi)外效果圖的制作方法,而專門講解光與材質(zhì)的圖書較少,《3ds Max/Vray印象光與材質(zhì)表現(xiàn)技法》就是基于這個出發(fā)點而編寫的。《3ds Max/Vray印象光與材質(zhì)表現(xiàn)技法》共有12章,第1章和第2章為“基礎(chǔ) 實踐”部分,這兩章主要講解燈光和材質(zhì)在CG中的應(yīng)用;第3章~第12章為大型案例部分,其中每個案例的制作流程都講解得非常詳細,讀者可以根據(jù)書中的制作流程輕松地創(chuàng)作出與《3ds Max/Vray印象光與材質(zhì)表現(xiàn)技法》案例效果相同的作品。《3ds Max/Vray印象光與材質(zhì)表現(xiàn)技法》教學(xué)模式新穎,非常符合讀者學(xué)習(xí)新知識的思維習(xí)慣,同時《3ds Max/Vray印象光與材質(zhì)表現(xiàn)技法》附贈1張DVD教學(xué)光盤,內(nèi)容包括案例源文件、貼圖、素材、效果圖,以及所有案例的視頻教學(xué)和基礎(chǔ)視頻教學(xué)錄像。讀者可以一邊學(xué)習(xí)書中案例的制作方法,一邊觀看視頻演練。

《3ds Max/Vray印象光與材質(zhì)表現(xiàn)技法》所有案例均由3ds Max 2008和VRay 1.5RC3制作,建議讀者采用相應(yīng)版本的軟件來學(xué)習(xí)。

《3ds Max/Vray印象光與材質(zhì)表現(xiàn)技法》適合3ds Max初、中級讀者,以及從事CG工作的讀者閱讀。

本書是一本講解如何使用3ds Max/VRay進行室內(nèi)空間設(shè)計與表現(xiàn)的圖書。

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