中文名 | 世界的建筑?城市設計 | 外文名 | Visiting Architectural Spaces Of The World |
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作????者 | 日本建筑學會 | 出版社 | 中國建筑工業出版社 |
頁????數 | 248 頁 | 開????本 | 32 開 |
品????牌 | 中國建筑工業出版社 | 譯????者 | 陳浩 |
出版日期 | 2009年7月1日 | 語????種 | 簡體中文 |
ISBN | 711210615X, 9787112106158 |
1 柱
承載重量
卡納克神廟
F宮
仙臺梅地亞中心
確立究竟高度
亞眠大教堂
四十柱宮
岡山西警察署大樓
確定區域
杰拉什古城廣場
倭馬亞清真寺
阿迪納達神廟
確立中心
扎什倫布寺
古特伯高塔
北島家住宅的大黑柱
顯示方向
巴爾米拉
長谷寺
蒙萊阿萊大教堂
裝飾的效果
哲蚌寺(積米寺)
高臺教的寺院
樁梁一體
凈土寺的凈土堂
皇后碼頭大廈
2 墻·圍墻·矮墻
內部防御
萬里長城
約克城堡
備中松山城的城墻
漁村部落的石墻
分隔究竟
伊姆斯屏風
中莊住宅的混凝土矮墻
區分不同區域
金澤長町的圍墻
簸川平原的松樹墻
強化究竟秩序
飲馬槽廣場
柏林猶太博物館
表現作用
斯德哥爾摩市政廳
哈芬水道
奧比多斯
展現的舞臺
布拉格的舊市政廳
克久拉霍神廟
3 窗
連接不同區域
金地院八窗席
圣騎士宮殿
川越街道上的倉儲式建筑
呈現光與影
阿拉伯世界博物館
祗園新橋
圣卡羅教堂
取景
孤篷庵·忘筌
赫爾辛基工業大學附屬教堂
構成建筑物的表面
母親之家
螺旋
畢加索舞臺式住宅城
新漏市民藝術文化會館(也稱“柳蔭勝地”)
象征和裝飾
舊山邑邸(現為淀鋼迎賓館)
銀閣寺花頭窗
奧拉迪亞的黑鷹大飯店
4 門·門窗
連通究竟
呂貝克古城兩座城門
天安門
淀看之席
開閉空間
蘭斯大教堂的正門
古埃爾公館的大門
象征性和紀念性
桑吉佛教遺址
米納克西神廟
順化皇城的午門
大理石拱門
演出性
稻荷大社的連續牌坊
盧克索神廟
表現的舞臺
橫濱中華街
慈恩寺的山門
5屋頂
屋頂的單一性
慈恩寺的彌勒堂
耶魯大學室內滑冰館
新國家美術館
屋頂的多重性
羽黑山的五重塔
山居倉庫
丹佛國際機場
基季島的木質教堂
6 頂彬
7 地面
8 階梯·坡道
9 樁廊·平臺
10 城市的設施
11 建筑設施
12 臨時設施
引用文獻
索引2100433B
《空間要素(世界的建筑城市設計)》是由中國建筑工業出版社出版。
作者:(日)日本建筑學會 譯者:陳浩 莊東帆
斑塊:是在外觀上不同于周圍環境的非線性地表區域。其主要成因機制或起源包括干擾、環境異質性和人類種植,與之相對應的可以分為干擾斑塊、殘存斑塊、環境資源斑塊和引進斑塊等幾個類型。度量斑塊的指標有:斑塊大小...
每一個單獨的空間組成要講求室內的整體效果和功能的最佳劃分 符合用戶的日常起居,望采納
城市設計的具體定義在建筑界通常是指以城市作為研究對象的設計工作,介于城市規劃、景觀建筑與建筑設計之間的一種設計。相對于城市規劃的抽象性和數據化,城市設計更具有具體性和圖形化;但是,因為二十世紀中葉以后...
內容簡介
本書以建成年代為順序,以創新精神或解決了特定設計問題為標準,評介了百年來(1900-2000)世界幾百位建筑師設計的近千座現代建筑。全書圖文并茂、介紹具體生動,內容涉及理論思潮、美學演變、風格流派、理論構思、城市設計。建筑手法、技術進步和工程成就等,特別強調了設計的創造性。大量實例和部分觀點在國內屬首次出版發表。
本書可供建筑設計人員和建筑學、城市規劃等專業和師生作為設計參考資料或學習研究的參考用書。
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公開設計平臺,意味著普通市民也可以發揮自己的設計特長,通過自己的獨特創意,滿足自己的設計愛好,為城市規劃和設計貢獻自己的聰明才智,可謂一舉多得,值得期待。
設計并不是一味的高大上,更不是專業技術人員的專利,城市設計從根本上講就是如何去關注人,而不僅僅是建筑本身。而要關注人,就需要更多人的參與,照顧不同 階層、不同群體的設計審美需求。在全球,全民設計已經成為城市規劃的潮流。在意大利米蘭、芬蘭赫爾辛基等世界設計之都,全民設計的氛圍更是讓人印象深刻。
城市的美感,不僅是設計師說了算,也應該積極參考市民的意見和建議。如果真能讓設計在全民中流行起來,讓創意在城市隨處可見,相信設計人才的培育和成長也將有更好的土壤,也將涌現出更好的設計作品。因為如同藝術一樣,真正好的設計都是接地氣的,源自生活。
城市設計對信息技術的要求有哪些?
從城市設計各層次的內容及評價原則來看,人與自然環境的協調,恰當的空間組織,悅目的視覺效果均是共同的追求。以往城市規劃和建筑設計由于受到技術手段的限制,規劃師和建筑師主要是通過二維圖形加空間想象來構思和評價設計方案,僅在進行建筑單體設計或很小的群體設計中才應用三維效果圖,或固定路徑的動畫來模擬建成后的空間關系和視覺效果。眾所周知,傳統的效果渲染需要耗費大量時間和占用大量計算機內存。因此多方案的交互式設計和實時動畫根本不可能進行。