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更新時間:2025.06.08
3DMAX頭盔建模教程

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頁數: 51頁

www.gxjsj.net 提供 頭盔建模教程 單擊 (項目文件夾)并將當前項目設置為 “教程”。 一、使用基本多邊形編輯創建頭盔 1. 創建基本頭盔的外形: 1. 啟動 3ds Max。 默認情況下, 石墨建模工具 Ribbon 的最小化視圖直接顯示在主工 具欄的下方。 2. 單擊 展開 /最小化圖標若干次,直至顯示整個 Ribbon。 www.gxjsj.net 提供 由于場景中不存在多邊形模型,因此 “多邊形建模 ”選項卡中的工具處于不活動狀態。 3. 在“自定義 ”菜單中,選擇 “單位設置 ”,然后在 “單位設置 ”對話框 “顯示單位比例 ” 組中,確保 “通用單位 ”處于選定狀態。 4. 激活“透視”視口,然后按 Alt+W 使其最大化。 5. 在 “創建”面板上,激活 (“幾何體 ”),然后在 “對象類型 ”卷展欄上,單擊“長 方體”。 6. 拖動以創建任意大小的長方體。 7.

3dmax2011面片建模方法--頭盔

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3ds max 2011中的面片建模方法——頭盔 - 在本實例中,將指導各位網友創建頭盔模型, 頭盔是流線型的,雖然和球體很接近,但還是 有一定的差別, 使用普通的建模方法, 很難使其在保持造型準確的情況下, 又能實現其表面 完美的光滑效果, 所以在本實例中將使用面片建模的方法來完成頭盔的制作。 本實例具體的 制作方法為首先創建頭盔拓撲線,然后使用 Surface修改器將拓撲線生成面片,最后編輯面 片對象, 完成模型的制作。 面片對象能夠使用控制點的框架和連接切線來定義曲面, 所以能 夠更為快捷準確地創建較為平滑的曲面, Surface 修改器基于樣條線網絡的輪廓生成面片曲 面,會在三面體或四面體的交織樣條線分段的任何地方創建面片, 通過本實例, 可以使各位 網友了解面片建模的基本操作方法。 在素材文件內, 為頭盔拓撲線文件和完成后的模型文件, 讀者可以下載素材文件作為建模的參照。 (1

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