在80年代~90年代初期,基本上工裝效果圖都是通過手繪得方法進行傳達的,這是最古老最原始的方式,那時候往往工裝效果圖的逼真程度是由繪畫師的水平決定的,所以那時候的工裝效果圖只是靠藝術工作者們的腦袋“想”出來的。
在90年代末期3D技術的提高,計算機逐漸的代替了傳統的手繪,3Dmax這個工具慢慢地走入了設計工作者們的眼簾,3D技術不僅僅可以做到精確的表達,而且可以做到高仿真,在效果圖設計表現方面尤為的出色,在工裝建筑方面計算機不僅僅可以幫我們把設計稿件中的工裝建筑模擬出來,還可以添加人、車、樹、建筑配景、甚至白天和黑夜的燈光變化也能很詳細的模擬出來,通過這些工裝建筑及周邊環境的模擬生成的圖片稱之為工裝效果圖。
按類型
辦公空間、商業展廳、娛樂休閑、酒店餐飲、公共空間、其他。
按功能
演播室、超市、藥房、服裝店、理發店、棋牌室、咖啡廳、茶室、酒吧、KTV、歌廳、等。
工裝效果圖就是在建筑、裝飾施工之前,通過施工圖紙,把施工后的實際效果用真實和直觀的視圖表現出來,讓大家能夠一目了然地看到施工后的實際效果。工裝效果圖泛指針對有一定規模的公共場所設施的裝飾工程制作的效果表現圖,例如:商場、飯店、寫字間等。功能的適用是工裝效果圖表現的首要條件。
其實工裝與家裝的區別對效果圖制作人員來說沒多大區別,對設計來說有區別。制作效果圖,模型來說,把一些結構上的東西弄懂就可以了,這樣才能把模型建出來渲染來說,工裝,比如說辦公空間,要干凈明亮,辦公一般是白...
我覺得有沒有必要精致是看公司老板的意見!但是之后你做的精致了,他說不好實現這就有點問題了有些為難你了!你可以去和老板坐下來好好談談 不要太嚴肅 問他你覺得我該怎么做,就當開玩笑一樣 如果情況不對 立馬...
三口效果圖就是非常好的工裝效果圖制作公司,現在在行業里面是非常的有口碑的,并且我們廠子就是一直找他們做工裝效果圖制作的。
工裝效果圖的制作不同于家裝效果圖的制作,對工裝設計效果圖制作的過程及方法有了全面的認識和了解后將會更容易,下面讓我們來看看:
1.三維建模:用3d max,首先為主體建筑物和房間內的各種家具建模,亦可用做一些細化的小型物體的建模工作,如:室內的一些小擺設、表面不規則的或不要求精確尺寸的物體,它們只需視覺上能達到和諧,這樣可大大縮短建模時間。
2.渲染輸出:利用專業的效果圖渲染軟件VR,進行材質和燈光的設定、渲染直至輸出。
3.后期處理:利用Photoshop等圖形處理軟件,對上面的渲染結果進行修飾:
1)建筑場樹木、車船等的添加;
2)背景可在三維渲染時完成,但特別要求背景的透視效果應與景點綴物,如人物、建筑物的透視效果盡量一致,這樣渲染過后的裝飾效果圖才更接近于真實;
3)進一步強調整體氣氛效果,如色彩、比例等;
在制作工裝效果圖中,主要的常見問題分為兩大類,第一類是工裝效果圖模型制上的問題,如:模型比例及尺寸與實際尺寸不符合,整體模型搭配不協調,因布爾運算過多導致模型制作過程中出現漏面,破面等,均是屬于模型上的問題,第二類是工裝效果圖中后期制作出現的問題,如:后期渲染圖燈光的調解不到位,出現明暗不均或過明過暗等,室內植物、電器、人物 尺寸比例不到位等非模型制作部分產生的種種問題,均為后期制作的問題,解決上述問題需要從兩方面著手,第一就是在制作模型的過程中做到多檢查,多渲染,檢查指的是檢查尺寸比例,模型搭配,第二就是在后期制作過程中,多看多調色,用固定尺寸做參考調整貼圖大小,如門,窗,組合柜,等這些清晰的比例調整貼圖上的問題。
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《超寫實:3ds Max/Vray工裝效果圖技術精粹》主要介紹運用3ds max和vray快速制作效果圖的方法和技巧。通過11個完整工裝案例講解了建模與渲染技術的各個知識點,其中第5章中詳細介紹了空間建模的方法與技巧,其他幾章中主要講解材質與燈光的設置與表現方法,在每一個章節中都有關于提高效果圖制作的技術點與知識點,同時在每個案例后還介紹了后期處理的相關技術。《超寫實:3ds Max/Vray工裝效果圖技術精粹》內容豐富,結構清晰,同時還附帶1張dvd多媒體教學光盤,對書中相關案例進行了視頻操作演示。光盤中還包括書中案例模型、貼圖等源文件。《超寫實:3ds Max/Vray工裝效果圖技術精粹》適合效果圖制作相關行業的初中級讀者閱讀,也可以作為高等院校相關專業的教材或輔導用書。
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