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3D材質參數大全 金屬 顏色 /RGB 漫射 鏡面 反射 凹凸% 鋁箔 180,180,180/ 32 / 90 / 65 / 8 鋁箔(純) 180,180,180/ 50 /45 / 35 / 15 鋁 220,223,227/ 35 / 25 / 40 / 15 磨亮的鋁 220,223,227/ 35 / 65 / 50 / 12 黃銅 191,173,111/ 40 / 40 / 40 / 20 磨亮的黃銅 194,173,111/ 40 / 65 / 50 / 10 鍍鉻合金 150,150,150/ 40 / 40 / 25 / 35 鍍鉻合金 2 220,230,240/ 25 / 30 / 50 / 20 鍍鉻鋁 220,230,240/ 15 / 60 / 70 / 10 鍍鉻塑膠 220,230,240/ 15
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3Dmax 最簡單的玻璃材質參數 玻璃材質: 在材質框中設計置: Ambient R:80 G:80 B:80 Diffuse R:230 G:230 B:230 Specular R:255 G:255 B:255 Specular Level:100 Glossiness:25 Soften:0.1 選中 color 項 展開 Maps 卷展欄: 選中 Opacity 項,設數值為 70。 點選 None 項,出現對話框,選擇貼圖。 另外,絲路教育總結,制作玻璃效果,光是調節參數是不夠的,那樣只是實現了透明效 果。如果使用光線跟蹤材質 raytrace 效果會更好。 在 map 卷展的 reflection 和 refraction 貼圖通道都使用 taytrace( 光線追蹤 ),一個是反射,一個是折射。在加上高光貼圖就可以了 (用二維軟件制作 )。