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需要多了解建筑表現圖的案例的話,去力方的網站上找挺多的
1、我不是這方面的專家,說不那么具體,一般只要有建筑,有地產存在,建筑表現就不會消失,所以前景比較大。2、學習的機.構.比較多,但還是要找個有實力的,智.點.道評價可以,希望能幫助到你!
architectural rendering 建設效果圖architectural expression chart 建筑表現圖
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頁數: 4頁
評分: 4.6
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頁數: 未知
評分: 4.8
光感的表現。在結構收口處用水粉修整,使輪廓達到精確。用水彩水粉混合作畫,要特別強調程式化的次序,盡量不隨意顛倒,否則因透明色和不透明色之間造成的矛盾難于繼續進行。(圖8,見上期) 3.噴繪技法: 噴繪,是利用壓縮空氣,把色彩噴到畫面上的作
建筑表現圖技法
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前言
第1章 建筑表現圖建模常用方法
1.1 【擠出】建模法
1.2 【編輯網格】建模法
1.3 【車削】建模法
1.4 【倒角】建模法
1.5 【放樣】建模法
1.6 【布爾運算】建模法
第2章 建筑表現圖常用材質
2.1 初識材質
2.2 初識材質編輯器
2.2.1 材質編輯器菜單
2.2.2 材質示例窗
2.2.3 工具欄
2.2.4 參數設置
2.2.5 貼圖類型
2.3 貼圖坐標
2.4 調整貼圖坐標
2.4.1 在視圖中顯示貼圖
2.4.2 調整材質貼圖坐標
2.4.3 平移并旋轉貼圖
2.4.4 UVW坐標系統的使用
2.4.5 使用(UVW貼圖)修改功能
2.4.6 貼圖坐標的貼圖方式
第3章 建筑表現圖常用燈光
3.1 【標準】燈光
3.1.1 【泛光燈】
3.1.2 【目標聚光燈】
3.1.3 【自由聚光燈】
3.1.4 【目標平行光】
3.1.5 【自由平行光】
3.1.6 【天光】
3.2 【光度學】燈光
3.2.1 【目標點光源】
3.2.2 【自由點光源】
3.2.3 【目標線光源】
3.2.4 【自由線光源】
3.2.5 【目標面光源】
3.2.6 【自由面光源】
3.2.7 【IES太陽光】
3.2.8 【IES天光】
第4章 攝像機與渲染輸出
4.1 【目標】攝像機
4.2 【自由】攝像機
4.3 攝像機共同參數
4.4 渲染器參數
4.5 渲染方式
4.6 Alpha通道
第5章 項目實戰--楓葉家園3號區
5.1 創建住宅樓模型
5.1.1 制作標準層墻面和窗戶
5.1.2 制作窗臺、窗欞和玻璃
5.1.3 制作陽臺和欄桿
5.1.4 完成全部標準層的制作
5.1.5 制作住宅樓建筑頂部和其他建筑構件
5.2 住宅樓的材質、攝像機、燈光制作與渲染輸出
5.2.1 制作住宅樓的材質
5.2.2 設置攝像機和燈光
5.2.3 渲染輸出
5.3 后期制作
5.3.1 制作天空和草地
5.3.2 處理背景和中景配景
5.3.3 制作前景配景
第6章 項目實戰--商務中心表現圖
6.1 模型的創建
6.1.1 創建商務中心主體
6.1.2 創建建筑內部構件
6.1.3 創建建筑外部構件和建筑頂部
6.1.4 創建商務中心入口與周圍地面
6.2 為模型制作材質、燈光、攝像機與渲染輸出
6.2.1 為模型制作材質
6.2.2 設置攝像機與燈光
6.2.3 渲染輸出
6.3 后期制作
6.3.1 制作天空和草地
6.3.2 制作背景
6.3.3 調整路面
第7章 項目實戰--別墅雪景效果圖繪制
7.1 創建別墅模型
7.1.1 創建一層墻面
7.1.2 創建門窗和玻璃
7.1.3 創建一層屋頂
7.1.4 創建一層窗框、門框、窗臺
7.1.5 創建一層其他物體
7.1.6 創建二層墻面和窗子
7.1.7 創建二層玻璃、窗框和陽臺等物體
7.1.8 創建二層屋頂
7.1.9 創建煙筒
7.2 為別墅制作材質、燈光、攝像機與渲染輸出
7.2.1 制作墻面材質
7.2.2 制作小房子和煙筒等物的材質
7.2.3 制作屋頂和玻璃的材質
7.2.4 設置攝像機、燈光
7.2.5 最終渲染
7.3 后期制作
7.3.1 制作背景
7.3.2 制作雪地
7.3.3 制作屋頂
7.3.4 虛化中景 2100433B
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