手繪是指用手實地繪制的一種繪制方法具體可參見百度百科 手繪詞條,
手繪是從事建筑,美術,園林,環藝,攝影,視覺傳達等專業學習的學生一門重要的專業必修課程。在效果圖的學習過程中,臨摹是一個非常重要的內容與環節。它是衡量大學生手繪能力的重要指標。同時對大學生畢業,就業都具有很大的影響。與其相對應的是電腦效果圖
ps是photoshop的簡稱具體可見百科,PS可以指圖像處理軟件Photoshop。還可以指postscript(備注,又可解釋為附言、后記)的縮寫、PS字體、索尼PS游戲機、Political Science,即“政治科學”、聚苯乙烯、裝甲艦(英語:PanzerShip)等等。
cad指auto公司的auto cad軟件可做工程圖等平面設計具體參見引用,CAD即計算機輔助設計(CAD-Computer Aided Design) 利用計算機及其圖形設備幫助設計人員進行設計工作 。簡稱cad。 在工程和產品設計中,計算機可以幫助設計人員擔負計算、信息存儲和制圖等項工作。CAD還包含:電氣CAD、外貿結算CAD、加拿大元、冠狀動脈性心臟病、計算機輔助診斷、服裝CAD等含義。
3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發的基于PC系統的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統的3D Studio系列軟件,最新版本是2011。在Windows NT出現以前,工業級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max Windows NT組合的出現一下子降低了CG制作的門檻,首選開始運用在電腦游戲中的動畫制作,后更進一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰警II,最后的武士等也是auto 公司的繪圖軟件 功能強大,可用來繪制渲染效果圖和cg動畫等
adobe flashFlash的前身是Future Wave公司的Future Splash,是世界上第一個商用的二維矢量動畫軟件,用于設計和編輯Flash文檔。1996年11月,美國Macromedia公司收購了Future Wave,并將其改名為Flash。在出到Flash 8以后,Macromedia又被Adobe公司收購。,最新版本為:Adobe Flash CS5。Flash通常也指Macromedia Flash Player(現Adobe Flash Player),用于播放Flash文件。2100433B
繪圖就是畫圖,現在多有電腦在繪圖工作,有工程繪圖,設計繪圖,平面繪圖,三維繪圖等。在日常生產中應用廣泛。
最初時是用木、用筆還有些米尺之類的工具。用起來非常的不方便,延誤工程的時間等等,為了盡可能的快速的使其效率質量好,就需要有高科技--計算機.
CAD畫墻一般是用多線命令,快捷鍵ml。1.首先,你需要在格式-多線樣式里面設置下多線,新建一個樣式,設置好多線偏移量等等,在你這就是上下偏移量是120.2.然后,ML命令,注意看下面的命令行,選擇對...
鋼筋算量還是土建算量?鋼筋算量都是單構件計算的,您分別選擇參數圖就可以的土建算量,您可以選擇標準雙跑二或者是三
答;XL的繪制方法有兩種: 第一,懸挑梁構件利用“點加長度”繪制。技巧,第一點可以點擊軸線交點,第二點梁的方向,可以點擊在軸線上或軸線交點,在彈出的對話框中輸入長度和反方向長度,注意軸線距梁左邊距。...
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1 對竣工圖的規范性要求 規范地編制竣工圖,主要有以下幾方面的要求: 一、使用新藍圖紙編制竣工圖; 二、竣工圖圖紙與目錄的一致性,保證目錄表與圖紙的合法性; 三、“修改依據”的標注(即“注記”)應符合規范要求(包括“相同修改”的標注); 四、關聯性修改,應全部修改到位; 五“繪制補圖”的規范性要求; 六、“重新繪制竣工圖”問題; 七、竣工章問題; 八、其它注意事項; 九、竣工圖的立卷和目錄編制。 ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ ※※※※※※※※※※※※ 此處所講“對竣工圖的規范性要求”,不是指如何用規范的“修改方法”來編制竣工圖。 規范的修改方法如“杠改法”、“叉改法”、“圈改法”等,城建檔案部門是有具體的 書面規定的,無需在此重復贅述。,這里所說的規范性要求,是將以往工作中所發現的 大量不規范問題,談一些在實際操作中需要注意加以改正或避免的
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附錄一:流程圖繪制方法 (一)選用流程圖的符號 國際上通用的一種流程圖是“矩陣式流程圖” ,這種流程圖分成 縱、橫向兩個方向,縱向表示工作的先后順序,橫向則表示承擔該項 工作的部門和職位,通過縱、橫兩個方向的坐標,就可以達到流程管 理的要求,既解決了先做什么、后做什么的順序問題,又解決了由誰 來做的責任問題。 在流程圖中,不同的符號有不同的含義, 在企業內部應統一使用。 對于矩陣式流程圖,美國國家標準學會( ANSI)規定出如下管理流程 設計標準符號。 1. 流程的開始或結束,用橢圓來表示。 2. 具體任務或工作,用矩形來表示。 3. 需要決策的事項,用菱形來表示。 4. 流程線,用帶箭頭的直線來表示。 5. 信息來源,用倒梯形來表示。 6. 信息儲存與輸出,用平行四邊形來表示。 流程設計常用符號如圖 9-1 所示。 橢圓——流程的開始或結束 矩形——具體任務或工作 菱形——需要決策的事項
計算機繪圖繪圖
當操作者通過鍵盤或圖形輸入板輸入原始數據后,系統便可自動進行繪制和顯示工作,一個復雜的零 件圖或裝配圖,往往可以在幾分鐘甚至幾秒鐘之內完成。這種繪圖方式稱自動繪圖。它的優點是快捷而省事,缺點是觀察者不能對繪制和顯示過程進行干預,只能在過程結束后才能得知輸出結果的正誤。這種繪圖和顯示又叫被動的(或靜態的)計算機繪圖。
有許多繪圖工作,尤其地設計階段,不可避免地要進行反復試畫和推敲,而產品的不斷更新也要求對已定型圖紙進行必要的修改。為此在圖形的繪制和顯示過程中,需要有觀察者的參與,要求系統具有人機對話的交互功能。這樣的系統稱為動態的計算機繪圖。在動態繪圖中,觀察者根據需要可以控制和干預正在顯示的圖形,直接在熒光屏上對圖形進行修改和增補。該系統目前所使用的人機交互工具有光筆、鼠標器、圖形輸入板或數字化儀,以及操縱桿、軌跡球等。
現代的繪圖儀已具有智能化的功能,它自身帶有微處理器,可以使用繪圖命令,具有直線和字符演算處理以及自檢測等功能。這種繪圖儀一般還可選配多種與計算機連接的標準接口。
繪圖機由驅動電機、控制電路、插補器、繪圖臺、筆架、機械傳動等部分組成。繪圖機的種類很多,按照結構和工作原理,主要分為滾筒式繪圖機和平臺式繪圖機兩類。
滾筒式繪圖機中,繪圖紙卷覆在滾筒上,滾筒的兩邊裝有鏈輪,圖紙的兩側制有鏈孔。當X方向步進電機通過傳動機構驅動滾筒轉動時,鏈輪就帶動圖紙轉動(順時針或逆時針),實現X方向運動。Y方向的運動,是由Y方向步進電機驅動筆架直線移動來實現的。這種繪圖機結構緊湊、占地面積小、圖幅面大,在X方向上可以連續繪制幾十米長的圖形,但需要兩側制有鏈孑L的專用圖紙。
平臺式繪圖機的繪圖平臺上裝有橫梁,橫梁上裝有筆架,繪圖紙固定在平臺上。工作時,X方向步進電機驅動橫梁連同筆架做x方向運動,Y方向步進電機驅動筆架沿橫梁導軌做Y方向運動。平臺式繪圖機繪圖精度較高,對圖紙沒有特殊要求。