內容介紹
《設計·設計》是由丘斌編寫的,作者從生活出發,以生活中常見的事物為題材的設計方案,書中有對動物方案的介紹也有對生活中的事物的設計方案,內容豐富,設計詳細,是一本價值極高的設計方案讀本。
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人物形象設計是培養德、智、體全面發展的、從事人物形象設計專業相關崗位的應用型、技能型高級專業技術人才。具有高雅的審美,能設計打造現代人物整體形象設計、舞臺、影視人物造型等,有理論、有實踐經驗、開拓創新...
《大設計》無所不在。在會議室和戰場上;在工廠車間中也在超市貨架上;在自家的汽車和廚房中;在廣告牌和食品包裝上;甚至還出現在電影道具和電腦圖標中。然而,設計卻并非只是我們日常生活環境中的一種常見現象,它...
本書分為上篇“平面構成”和下篇“色彩構成”兩個部分,每一部分的最后章節選編了一些本校歷年來學生的優秀作品作為參考,圖文并茂、深入淺出。此外,本書最后部分附有構成運用范例及題型練習,可供自考學生參考。本...
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頁數: 4頁
評分: 4.5
PN100、DN450 手動三瓣式天然氣管線球閥設計 過程裝備與控制工程 3 班 07190232 賀新雁 指導老師:李樹勛 副教授 摘 要 球閥已成為長輸管線閥門中的首要選擇。球閥是以球體作為關閉件的主要切斷類閥門。全通徑球閥具有流體阻力小 , 節省能源 ,流向不受限制 , 啟閉快等優點。其綜合技術性能比相同用途的截止閥、旋塞閥和蝶閥均優越。本設計重點介紹 了球閥中最常用的一種 ——固定球軟密封管線球閥的設計過程和內容。設計過程主要包括:設計計算、結構設計、主要 零部件的強度校核。根據任務書的要求,參考國際、國內現有球閥的結構,設計完成了球閥中閥體、側閥體、閥蓋、閥 桿、球體、密封彈簧、防靜電裝置和驅動裝置等主要零部件的設計。針對本設計中閥體螺栓載荷強度的校核進行了計算 機編程,翻譯了相關文獻資料,完成了相關課題的論文一篇。本設計可為固定球軟密封球閥的設計提供一定的參考。 關鍵詞: 管
設計策略可劃分為三個層次:企業層,業務層、職能層。
對企業的設計策略予以層次劃分類的動機在于可保持企業方向與設計策略的統一性,使企業資源的調動得到最大化的目標。
(1)企業層的設計策略:
企業層的設計策略是企業最高管理層為整個企業確立設計的長期目標和發展方向。企業層的設計策賠主要的任務是確定企業的設計產品組合,即是決定企業活動中所涉及產品設計的業務范圍與種類,臺理安排各種產品設計活動在企業業務總量中所占的比例,與其它業務的相互關系、配臺等。
(2)業務層的設計策略:
業務層的設計繁略即由各業務管理中心(各地事業單位或分公司)根據企業層的設計策略決定設計項目,產品設計組合和各設計業務的地位廈發展方向,確定本業務層的具體設計方式和設計資源的使用重點。
(3)職能層的設計策略:
職能層的設計策略內窖較為詳細、具體。其作用在于使業務層設計策略或企業層設計策略的內容得以通過各職能的活動而具體落實,并實現與某特定業務有關的職能之間的協調。
按行業分為:
傳統工藝品設計、工業設計,視覺傳達設計,環境藝術設計,數字藝術設計,建筑設計,服裝設計等
按視覺識別分為:
二維方面:平面設計。平面設計,按功能、用途分為:書籍裝幀設計、包裝設計、招貼設計、標志設計、企業形象設計等等。常用軟件有PS、painter與Corel.
三維方面:環境藝術設計。它又分為室內設計、室外設計。常用軟件有3DMAX、圓方、lightscape 、MAYA、PS等軟件。
多維方面: 1.網頁設計。常用軟件有:網頁三劍客:Dreamweaver、Flash、Fireworks等等。 2.影視設計。比如我們看到的許多大片就有很多電腦合成的影像。比如《黑客帝國》、《魔戒》、《哈里波特》中的N多場景。 3.游戲場景設計。比如最為流行的網絡游戲《CS反恐精英》的場景設計。
設計的目的:
設計的目的是提高人們的生活品質。其本身就是要利用人類科學技術的最新成果,創造一個即符合生產、生活物質功能要求,又符合人們生理與心理要求的環境。做為連接精神文明與物質文明的橋梁
2003年丹麥某家具公司的以“Living & Loving”為設計理念的產品發布,讓“愛”的主題又一次回歸到了設計的舞臺上。在建筑師與設計師們開始重新審視自然-人-社會的同時,越來越多的人開始意識到“愛”的重要。人類本身就無法單獨生存,也不能沒有愛。從“生存意識”到“環境意識”,不能不說人類在對自然大肆掠奪之后,開始向往自然、向往回歸。國際上工藝水平先進的國家其設計正在向高技術,高情感方向發展。
設計史是對設計的歷史的研究。“設計”這個概念可以從兩個方面來理解。一是從純粹觀念的角度,認為設計是一種改造客觀世界的構思和想法,二是從學科發展演變的角度出發,認為設計是一種行業性的稱呼。按照第一種觀點,設計的歷史可以追述至人類產生之初,甚至可以說設計的出現是人類產生的標志。按照第二種說法,則設計只能是指工業革命之后圍繞機器化生產進行的“有目的的活動”,這只是一段很短的歷史。在這一系列設計史的探討中,我們采納了第一種觀點,它能比較全面的涵蓋設計的歷史演進。
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